vendredi 25 février 2011

ThePhoneHouse se réserve l'exclusivité du HTC Incredible S

Voilà que ThePhoneHouse colle une exclusivité future sur le HTC Incredible S.

A mi-chemin entre le HTC Desire S & le HTC Desire HD, le HTC Incredible S est le petit nouveau de 4 pouces qui viendra compléter la gamme du constructeur taïwanais.

En quelques mots, voici ses caractéristiques …

  • Android 2.2.1 FroYo + HTC Sense 2.1
  • Ecran tactile capacitif de 4 pouces
  • Résolution 800 x 480 pixels
  • Processeur Snapdragon cadencé à 1 GHz
  • 768 Mo de mémoire RAM
  • 1.1 Go de mémoire dédié aux applications
  • Appareil photo de 8 mégapixels (autofocus + flash + vidéo 720p)
  • Caméra frontale
  • Wi-Fi, GPS/A-GPS & Bluetooth
  • 3G (HSPA) & Tuner FM
  • Batterie de 1450 mAh
  • 135 grammes

Si vous souhaitez en savoir plus sur ce mobile, voici nos articles sur le sujet :

Merci Emmanuel !

Les entreprises Xoom Corporation et ChaCha poursuivent respectivement Motorola et HTC

ChaCha poursuit HTC pour avoir utilisé son nom sur un téléphone. De même, pour Xoom Corporation avec la tablette de Motorola.

HTC a lancé deux Facebook Phones, dont le ChaCha, à l'occasion du MWC. Comme souvent dans l'industrie, ce nom est déjà utilisé par une entreprise. Seulement, l'activité de cette dernière est très éloignée du monde de la téléphonie. C'est en effet un site de questions-réponses en temps réel. Mais la firme a déposé le nom à la fois aux Etats-Unis et en Europe. Selon elle, l'utilisation de son nom pour le téléphone pourrait engendrer de la confusion chez ses futurs clients. Le site propose des applications pour iOS, BlackBerry, mais surtout Android. C'est dans ce cadre, qu'une plainte a été déposée devant la cour de l'Indiana. Il semble peu probable que HTC change le nom de son smartphone.

Pour rappel, ce smartphone dispose d'un processeur de 600MHz, 512 Mo de RAM et de ROM, une caméra arrière de 5 mégapixels et VGA pour la frontale. Les caractéristiques ne sont pas dignes des derniers téléphones LG ou Samsung par exemple, mais la présence d'un bouton Facebook change la donne. Si vous regardez des photos et que vous cliquez dessus, il va alors les partager sur votre profil. De même pour les pages web. Le téléphone pourra aussi “naturellement” vous tracer avec Facebook Lieux. Son succès pourra venir de son prix, qui risque d'être peu élevé.

Mais l'histoire ne s'arrête pas ici, puisque le même scénario se produit avec la Motorola Xoom. Cette fois-ci, il s'agit d'une entreprise de paiement en ligne basée en Californie. Elle possède la marque et est présente sur le marché depuis 2003. La tablette de Motorola est sortie hier aux Etats-Unis, il semble donc impossible qu'un changement de nom soit effectué.

Dans un cas, comme dans l'autre, le but n'est pas vraiment de vouloir changer le nom de l'appareil, car le buzz généré est considérable. Cependant, une redevance ou une “simple” amende conviendrait certainement à ces deux marques.

Source : TechCunch

Le jeu “Samurai II: Vengeance” est disponible sur Android

Avec l'arrivée prochaine de l'Android Market destiné aux tablettes et la plateforme de NVidia “Tegra Zone” dédié aux multimédias, on commence gentiment à découvrir du contenu destiné à cette plateforme. Attention, le “Tegra Zone” n'est pas exclusivement réservé aux tablettes, mais aussi aux smartphones Android intégrant l'architecture Tegra 2.

Samurai II: Vengeance est un jeu basé sur le moteur graphique Unity 3D aux graphismes de types comics très soigné que nous avons aperçu et pu prendre en main lors du Mobile World Congress de Barcelone, et spécialement optimisé pour la plateforme de NVidia en offrant jusqu'à 65 images par seconde en pleine action.

Dans cette deuxième version hack'n'slash du jeu, les développeurs ont voulu faire encore plus en s'inspirant des commentaires de fans afin d'apporter une meilleure jouabilité avec l'intégration d'un nouveau pad virtuel, une caméra dynamique, la destruction de certaines parties de l'environnement, de pièges, ainsi que de nouveaux ennemis.

Un scénario entraînant où Daisuke part en quête pour venger sa bien aimée assassinée quelques printemps plutôt. D'un petit village maritime à une forteresse volante de la légendaire ile des morts, le samuraï ne reculera devant rien pour traquer son ennemi juré Orochi…

Quelques caractéristiques

  • Les boutons virtuels sont placés de sorte à ce qu'ils ne gênent en aucun cas la visibilité en jouant.
  • La caméra dynamique est conçue afin qu'elle s'adapte à la meilleure perspective pendant un combat (zoom et de-zoom intelligent).
  • Combat rapide et sanglant offrant des confrontations dignes des graphismes d'un comics.
  • Battez-vous contre des hordes d'ennemis et apprenez à manier de nouvelles armes et capacités uniques.
  • Soyez agile et planifiez-bien vos attaques afin de réfléchir à comment éliminer des rangés d'archers avant qu'ils ne puissent même vous attaquer.
  • Une agilité avancée vous sera également requise pour éviter les pièges dangereux, et découvrir des objets uniques.
  • Amélioration des compétences raciales et des techniques de combats. Le samouraï pourra améliorée ses points de vies, découvrir de nouveaux combos d'attaques et techniques encore plus dévastatrices.
  • Une histoire contée au fil du jeu sur un suspense intriguant et passionnant.
  • Esprit et bande sonore inspirée de vieux clichés japonais se prêtant aisément au tempo des batailles.

Le jeu Samuraï II: Vengeance est disponible au téléchargement sur l'Android Market. Il faudra débourser 3.49 euros pour se le procurer. Voici le code QR à scanner ou à cliquer depuis appareil mobile intégrant l'architecture Tegra 2 :

Il se pourrait qu'une version alternative voit le jour sur les autres terminaux.

Le site officiel.

jeudi 24 février 2011

Nexus One & Nexus S : Les différents liens de téléchargements pour effectuer la mise à jour

Récemment, nous vous annoncions le déploiement officielle des mises à jour pour les Google Nexus One & Google Nexus S. Eh bien, nous avons pu mettre la main sur les deux liens officielles.

Entre autres, cette mise à niveau concernait l'amélioration du support pour la puce NFC du Google Nexus S, ainsi que la correction de quelques bugs, et notamment celui du redémarrage aléatoire.

Une très bonne nouvelle pour les possesseurs de Google Nexus One pouvant maintenant bénéficier de la version d'Android 2.3.3 (Gingerbread) avec ses améliorations.

Sans plus attendre, voici la procédure d'installation

  • Tapez sur votre clavier depuis le dialer *#*#2432546#*#* tout en étant en Wi-Fi
  • Si vous ne la voyez pas, voici le liens de téléchargement (Nexus One et Nexus S) depuis Google.
  • Renommez le dossier update.zip ou update, et placer ce dossier à la racine de votre carte SD (ex : F:/ dans aucun dossier)
  • Démarrez le téléphone en maintenant simultanément Power + Volume Bas (Nexus One) ou Power + Volume Haut (Nexus S)
  • On sélectionne à l’aide des touches Volume Recovery
  • Ensuite Power et le téléphone redémarre..
  • Le Recovery apparaît /! . Appuyez sur Power + Volume Haut au même moment
  • Cliquez sur: Apply zip from sd card – update.zip

Vous n'y arrivez pas ? Rendez-vous dans la section du forum dédiée à votre mobile

Plus d'informations sur le NEC Media E-04C : le smartphone le plus fin du monde

Le NEC de 7,7mm d'épaisseur va être commercialisé au Japon : voici des informations complémentaires sur ce téléphone.

Il y a quelques jours, un téléphone de seulement 7,7mm d'épaisseur était annoncé. Il est fabriqué par NEC, sous le doux nom de Media S-N04C. Il sera en vente au Japon, via le premier opérateur du pays : NTT DoCoMo. Nous avons cherché si d'autres smartphones étaient plus fins, mais nous n'avons rien trouvé. Contrairement à ce qui avait été annoncé, le téléphone n'est pas en vente aujourd'hui : c'était uniquement une présentation officielle. Il sera disponible en précommande à partir du 4 mars, pour ensuite être vendu le 15 dans sa version grise. Deux variantes noire et blanche seront par la suite proposées.

Au niveau de ses caractéristiques techniques, on apprend qu'il dispose d'Android 2.2 (FroYo) et sera mis à jour en juillet vers 2.3 (Gingerbread). Ses dimensions sont de 127 × 62 × 7.7mm, pour un poids de seulement 105g. Il propose un écran de 4 pouces, pour une résolution de 480×854 pixels, avec la technologie Gorilla Glass. Il s'appui sur un processeur de Qualcomm MSM7230 cadencé à 800MHz. Le Media S-N04C possède une caméra de 5,1 mégapixels pouvant réaliser des vidéos en 720p. Il dispose également de la télévision mobile 1Seg, du Bluetooth 2.1 + EDR, WiFi b/g/n, infrarouge et d'Osaifu Ketai (NFC). Il aurait une autonomie de 360 heures au repos.

Aucun prix n'est communiqué pour le moment, mais nous espérons que le téléphone arrivera dans nos contrées. Vous pouvez retrouver une vidéo chez nos confrères d'Akihabara News.

Plus d'informations sur le NEC Media E-04C : le smartphone le plus fin du monde         Voir toutes les galeries

Source : Akihabara News

PacketVideo présente Twonky

Lors du salon de Barcelone, nous avions rencontré PacketVideo. Si vous ne connaissez pas ce nom, vous utilisez sans le savoir une partie de leurs développements. En effet, PacketVideo a fourni à Android la couche média des versions jusqu'à la 2.0. Ils ont rendu open source une partie de leur machinerie de décodage audio et vidéo. Depuis, Google a repris la main pour maitriser toujours plus leur système.

Ce qui va nous intéresser, c'est qu'ils viennent vers nous pour présenter leur solution Twonky. Si vous aimez retrouver les mêmes fichiers multimédia sur votre télé, votre smartphone, votre ordinateur ou votre tablette, alors cette solution va vous aider.

La solution dont on vous parle se base sur le protolocole DLNA. Ce standard permet la discussion entre divers appareils pour lire, partager ou encore contrôler les flux audio et vidéo. Par exemple chez moi, sans que je n'ai rien à faire, ma télé Sony, ma PS3, mon ordinateur et le Milestone 2 peuvent communiquer ensemble. Ils proposent tous des services standards basés sur DLNA.

Là où la solution de Twonky se démarque, c'est, à mon sens, sur deux points :

  • La diversité des supports gérés

A travers des applications ou des plugins, Twonky offre le DLNA à Firefox, Chrome, Internet Explorer, votre PC (en plus des plugins navigateurs), Android et iPhone.

Pour les ordinateurs, vous trouverez de simples clients gratuits sous forme de plugins pour navigateurs. Ils vous permettront de lire votre contenu. Mais aussi un logiciel payant, TwonkyServer (14,95€), qui vous permettra de mettre à disposition facilement votre contenu. A noter qu'un pack existe qui intègre le serveur et le client : TwonlyManager, au prix du serveur.

  • L'ajout de fonctionnalités particulières

PacketVideo offre des services en plus, par dessus le DLNA. Bien évidemment, pour ces fonctionnalités, seuls les produits Twonky seront compatibles entre eux. On trouvera dans ces ajouts des fonctions de synchronisation, de contrôle avancé, de suivi de lecture pendant le changement d'appareil, etc.

Maintenant, l'avis FrAndroid sur cette solution. A vrai dire, malgré les bugs qui peuvent apparaitre dans la vidéo, j'ai trouvé la solution plutôt fonctionnelle. Dans un environnement moins difficile que celui de Barcelone la solution marche très bien. Après au niveau de l'usage, je n'y suis pas très sensible. Le DLNA, en lui même, je le l'utilise que très peu, alors qu'il est à ma disposition sur de nombreux appareils chez moi. Si par contre vous êtes DLNAvore ou que vous aimez contrôler tous vos appareils par un seul, alors testez la solution, elle vous plaira peut-être.

Pour finir, profitez d'une petite vidéo avec un représentant de la solution, pour présenter Twonky.

Une implémentation de Qt pour Android arrive en version alpha

La bibliothèque Qt arrive officieusement sur Android, via le projet Necessitas.

Qt est framework orienté objet qui offre des composants pour la création d'interfaces graphiques, l'accès aux données, des connexions réseaux… Les applications créées depuis ce framework sont portables d'un système à l'autre, en recompilant le code source. La bibliothèque est opensource, mais a été rachetée par Nokia, via une OPA amicale sur Trolltech en 2008. Le projet est très populaire, car il est notamment utilisé sur KDE (un environnement de bureau libre), ou le fameux Meego. La situation du framework est aujourd'hui un peu délicate, suite à l'adoption par Nokia de Windows Phone 7. En effet, Microsoft a annoncé qu'il n'avait pas l'intention de porter Qt sur sa plateforme. Des téléphones Meego sortiront bien évidemment avec cette bibliothèque, mais elle perd de sa puissance.

Aucun portage officiel sur Android n'est prévu pour l'instant. Mais grâce au projet Necessitas, une première implémentation pour le système de Google est proposée. L'auteur du projet n'a pas pas utiliser le mot Qt, car c'est une recommandation de Nokia. Attention, il ne s'agit que d'une version alpha. Cela veut dire que l'API n'est pas encore stable et que le déploiement d'applications sur l'Android Market n'est pas recommandé. L'accélération matérielle n'est pas incluse, mais les plugins de Nokia sont supportés. L'objectif est d'inciter les développeurs à se tourner vers cette nouvelle bibliothèque, pour créer de nouveaux projets.

On retrouve Ministro, pour les bibliothèques partagées, le framework Qt et une version dédiée à Android du Qt Creator. La documentation est assez explicite et offre de l'aide pour installer et programmer des applications avec Necessitas. Cette bibliothèque est sous license libre : BSD.

Les utilisateurs finaux devront télécharger Ministro sur leur terminal Android (tout Adobe Air par exemple).

Une amende annulée en partie grâce à l'application My Tracks

Un étudiant américain a contesté une amende pour excès de vitesse avec l'application My Tracks.

L'étudiant américain Sahas Katta a écopé l'année dernière d'une amende pour excès de vitesse. C'était la première fois qu'il était arrêté et n'a pas voulu contester. Seulement, son histoire plutôt banale au premier abord, va se transformer grâce à son téléphone et une application Android ! Lors de la contravention, le jeune homme avait tout juste acheté un Motorola Droid. En parfait geek, il avait voulu tester de nombreuses applications de l'Android Market. Grâce au fameux multitâche du système, plusieurs applications étaient lancées simultanément. My Tracks est une application GPS qui enregistre votre parcours. L'étudiant était particulièrement friand de cette application pour son jogging, ses allées et venues en vélo ou même en voiture. C'est sur ce dernier point que nous allons nous attarder.

La zone dans laquelle roulait le jeune homme était limitée à 25 miles / heure, mais il s'était fait flasher à 40 miles par heure. Bien qu'il était persuadé de ne pas avoir franchi cette limitation, il donna tout de même ses papiers à l'officier de police, sans dire un mot. Seulement, quand il est rentré chez lui, il s'est aperçu que l'application My Tracks avait enregistré tout son parcours en voiture. Immédiatement, il regarde alors les statistiques de son trajet et se rend compte que sa vitesse maximale a été de 26 miles par heure. L'application montrait que Sahas Katta n'était pas en tort, mais avait-elle une valeur juridique ?

Il se rend alors sur le site internet de la cour qui s'occupe des infractions au code de la route. Deux options s'offrent à lui : aller au tribunal ou payer l'amende en se rendant dans une auto-école. Il choisit alors la première, car ses revenus sont trop peu élevés pour payer une telle somme. Mais il faut attendre plus de 6 mois avant d'être convoqué devant la juridiction. Pendant ce temps, il crée un dossier avec des données sur les précisions des GPS et radars.

(image d'illustration)

Lors de son rendez-vous, il a écouté la plaidoirie d'un avocat d'un accusé qui passait juste avant lui. Il va utiliser la même défense, à savoir poser des questions à l'agent de police. En détails, il va lui demander sa dernière formation pour utiliser un radar, la date de calibration de l'appareil ou encore son modèle. Il n'aura aucune réponse. Il poursuit en montrant les données de My Tracks : vitesse moyenne + vitesse maximale et en indiquant qu'il n'a jamais été la cible d'une amende. Le juge est alors un peu perplexe et questionne le jeune homme sur l'obtention de ces données.

Le résultat a pris un moment, mais le verdict est non coupable. Cependant, il faut nuancer ce verdict car le juge a voulu éviter tout malentendu à ce sujet. Ce n'est pas grâce à l'application, mais plutôt de part l'absence de preuves de l'agent. Le juge n'a pas utilisé les données GPS comme preuves, car il n'était pas suffisamment familiarisé avec la technologie pour prendre une décision.

En conclusion, l'application n'a pas servi directement de preuve, mais elle a très certainement aidé Sahas Katta à argumenter ses propos. L'histoire se termine donc bien.

Vous pouvez lire l'histoire complète sur ce lien (en anglais).

Pickmeal (beta), à vos fourneaux !!

Chers lectrice et lecteur de Frandroid.

Je suis comme la plupart de vous, je pense, fan de lʼOS Android depuis quelques années et il y a deux mois, un ami et moi avons pris la décision de créer notre propre application.

Lʼaventure commença le 3 décembre, armés de nos deux PC portables, Eclipse, le SDK Android 2.2 et de quelques packs de bière. Ayant de bonnes connaissances en Java, nous étions déterminé à terminer ce projet, mais pas dans un délai aussi court ! Nous avons dʼailleurs été surpris de la facilité à coder sur cette plateforme.

Nous nous sommes cependant aidé de quelques livres, mais aussi dʼun grand nombre de tutoriels qui ne manquent pas sur la toile. Étant étudiants, nous nʼavions pas énormément de temps pour programmer et après une interface graphique qui nous a donné du fil à retordre et le développement des fonctions de PickMeal, nous écrivions la «pseudo» dernière ligne de code le 1er février à 3h heure du matin. Cela a suivi par la création du profil développeur pour notre application sur la « developper console » de lʼAndroid Market avec
quelques 18 euros dépensés. Lʼapplication fut publiée quelques minutes après.

Passons maintenant à une petite présentation de notre application :

PickMeal(beta) est une application logiciel libre (Licence GNU GPL v3) vous permettant de consulter des listes de recettes de cuisine basées sur vos goûts, votre niveau de
cuisine et votre budget. Lʼapplication est gratuite et sans publicité et le restera, car notre but nʼest pas de faire de lʼargent, mais de recueillir vos impressions et conseils afin dʼaméliorer PickMeal.

Lʼapplication est disponible sur lʼAndroid market au nom de Pickmeal (beta).
Le code source est disponible sur le site : http://code.google.com/p/pickmeal/
Comme le titre lʼannonce, lʼapplication est encore en version beta. N'hésitez donc pas à nous faire par de vos remarques et/ou de votre soutien à lʼadresse suivante :
pierre.laine2(arobas)lewebmaildegoogle.com
clement.bizeau4(arobas)lewebmaildegoogle.com

Je tiens à dire à vous futurs développeurs, que le SDK Android est un outil formidable et largement compréhensible même pour les personnes ayant juste quelques connaissances
en programmation. Alors amis développeurs et futur(e)s développeurs(ses), une seule chose à faire… lancez vous !!!

Amicalement,

Pierre Lainé et Clément Bizeau

Samsung Galaxy S II : Le premier smartphone Android intégrant un port MHL

En effet, lors de la présentation du Samsung Galaxy S II pendant le Mobile World Congress de Barcelone, beaucoup ont du se demander : Pourquoi le nouvelle génération de Galaxy S n'avait pas de port HDMI ?! Quand même un smartphone double-coeur, mais qui rappelons-le, n'était encore qu'un prototype.

Aux dernières nouvelles, tous les Samsung Galaxy S II auront bien un port HDMI. Enfin un port MHL pour être exact. Le MHL est une connectique regroupant en son sein un support Micro-USB + HDMI.

Cette technologie a vu le jour il y a 3 ans lors d'un consortium tenu par Nokia, Samsung, Toshiba, Sony et Silicon Image. En plus de pouvoir utiliser la sortie Micro-USB pour la sortie audio et vidéo, il permettra également de recharger l'appareil en utilisant un câble spécial.

Quelques rumeurs chuchotent même que cette technologie sera la norme mobile utilisée dans un proche avenir. Tous les détails complémentaires dans l'interview ci-dessous :

Source ARMdevices.