lundi 28 février 2011

La ROM avec Gingerbread (2.3.2) pour le Samsung Galaxy S vient de fuiter !

La mise à jour vers Android 2.3.2 pour la Samsung Galaxy S se rapproche, car une ROM vient de fuiter sur XDA.

Le Samsung Galaxy S est le téléphone phare de la marque : il s'est vendu à plusieurs millions d'exemplaires et est aujourd'hui une référence dans le monde Android. Lors du MWC, Samsung a annoncé son successeur, qui semble tout aussi prometteur. Seulement, ce n'est pas parce qu'un nouveau modèle sort, que le constructeur va délaisser son premier téléphone. Nous vous annoncions vendredi dernier que Gingerbread (Android 2.3) allait être envoyé au mois de mars. Seulement l'information ne provenait pas d'une source officielle. Mais elle était toutefois crédible, car le Samsung Nexus S est très proche du Galaxy S. Le fabriquant a ainsi pu profiter de son expérience avec Google, pour accélérer son processus de mise à jour.

Généralement lorsqu'une mise à jour pour ce téléphone arrive, on aperçoit quelques jours auparavant la ROM sur des forums. Sur Xda-developpers et sur SamFirmware, elle vient tout juste de sortir :

# begin build properties# autogenerated by buildinfo.shro.build.id=GINGERBREADro.build.display.id=GINGERBREAD.XWJV1ro.build.version.incremental=XWJV1ro.build.version.sdk=9ro.build.version.codename=RELro.build.version.release=2.3.2

Contrairement, à ce que vous avez pu lire ici-ou-là, la version 4 de Touchwizz n'est pas incluse (comme sur le Galaxy S2), ni le système de fichiers ext4. La fameuse animation d'extinction du bureau du Nexus S (et du Nexus One) n'est pas proposée et l'Android Market est inaccessible (à moins de rooter la ROM). Le clavier Swype (normalement présent sur tous firmwares Samsung) n'est pas inclus. Nous ne savons pas si ce sont des choix définitifs.

Une custom rom serait déjà en préparation par un développeur d'XDA…affaire à suivre !

Nous ne vous conseillons pas toutefois d'installer cette ROM, car elle va certainement être modifiée d'ici à sa sortie. Vous pouvez toutefois en discuter sur notre forum, ou tentez une installation en suivant cette vidéo. Pendant ce temps, n'hésitez pas à vous tourner vers CyanogenMod qui offre déjà Gingerbread sur le Galaxy S.

Il est intéressant de voir que nous bénéficierons plus rapidement de Gingerbread que les américains. En effet, chez certains opérateurs, la mise à jour vers FroYo vient tout juste d'être envoyée.

News co-rédigée par dago et g123k

Cinq exemplaires du magazine “Android, le guide ultime” à gagner sur FrAndroid

Rappelez-vous de notre article pour lancement du premier magazine consacré à Android : “Android, le guide ultime“. Je vous invite à consulter quelques pages de ce magazine sur ce lien.

Le magazine s'est très bien vendu, c'est donc avec plaisir que Oracom (shop.oracom.fr) nous donne la possibilité de vous gagner cinq exemplaires.

Comment les remporter ? Vous avez 24 heures pour retweeté un message, afin de piocher cinq tweets gagnants (mardi 1 mars à 23h – GMT+1).

Voici le tweet à retweeter : “Cinq exemplaires du magazine “Android, le guide ultime” à gagner sur FrAndroid – http://www.frandroid.com/?p=62222

Vous n'avez plus qu'à poster en commentaire le lien de votre tweet et le hasard s'occupera du reste.

Bon courage à tous !

TwoNav, un GPS 2-en-1 : sur route et tout-terrain

CompeGPS TwoNav est un GPS multifonctions : on-road/off-road et avec cartes en ligne ou sur la carte SD !

Je vais vous parler d'un GPS sur route et tout-terrain, qui est selon moi une référence. Avant de commencer, et pour éviter des commentaires inutiles, je tiens à préciser que cette application coûte 41,50€ (une version de 15 jours est proposée). J'ai tendance à vous partager mon agacement lorsqu'une application est trop chère sur l'Android Market. Si je vous donne un avis positif sur TwoNav, ce n'est pas parce que le billet a été sponsorisé, mais bien parce que je pense que l'application vaut la peine d'être découverte. CompeGPS m'a uniquement prêté des cartes, pour que je puisse faire un test approfondi du GPS. Ce logiciel est notamment inclus dans les GPS IGN (maintenant vendus sous la marque Medion), preuve de la qualité.

Sur Android, il existe de très bons GPS avec les cartes “online” (Google Maps, MapQuest…) ou “offline” (Ndrive, Copilot Live…). Seulement tous sont dédiés à une navigation routière. Pour l'offroad, il existe Geolives, mais qui ne propose pas encore la navigation. CompeGPS TwoNav est donc un GPS à la fois capable de faire du tout-terrain et de la route, autant avec des cartes en ligne que sur la carte SD.

Lorsque vous payez les 41,50€, vous avez droit à plusieurs cartes :

  • Topographiques et photos aériennes du Geoportail (France + DOM-TOM) pendant un an, puis 19,90€/année (fonctionnalité rapidement implémentée)
  • Topographiques (1:25 000) et orthophotos (50cm / pixel) pour l'Espagne et l'Italie
  • Topographiques pour les Etats-Unis et le Canada
  • OpenStreetMap et OpenStreetMap Cycle Map

Ces cartes sont stockées en cache, ce qui permet une visualisation même si le téléphone n'est pas connecté à internet.

Un gros avantage est de pouvoir créer soi-même ses cartes. L'outil gratuit Land PC permet à partir de fichiers *.map, *.jpg, *.gif, *.tif, d'en générer facilement. Ces cartes seront seulement affichables en fond et ne pourront pas être “routables”.

Il existe également des cartes hors connexion. Elles sont utiles si vous restez dans une même zone géographique et que vous ne voulez pas prendre un abonnement annuel. On retrouve également les cartes routières classiques : France (49€), Belgique, Europe de l'Est et de l'Ouest, Pologne…, mais aussi des dalles pour une navigation tout-terrain hors ligne. Plusieurs modes d'achat sont proposés :

Maintenant que vous connaissez tous les prix, intéressons nous aux fonctionnalités. Pour passer d'un mode à l'autre (tout terrain/routier), il suffit de changer d'onglet dans le Menu. Par défaut, la navigation classique est en grise et le mode offroad en vert. Depuis les options, il est possible de changer les couleurs (orange, rose, bleu…). Dans les deux modes, vous allez pouvoir profiter :

  • Affichage en 2D ou en 3D
  • Mode portrait ou paysage
  • Affichage de l'altitude (corrigée par un algorithme)
  • Boussole
  • Enregistrement de la route aux formats GPX, PLT ou propriétaire à CompeGPS. Il existe des outils pour les convertir en KML
  • Graphiques de votre route
  • Nombreuses données affichables à l'écran (soit dans la zone gauche au format paysage / en bas en portrait, soit dans une fenêtre dédiée) : vitesse actuelle, vitesse moyenne, chronomètre, distance et temps estimé à destination, cumul de dénivelé, altitude maximum, l'heure du coucher et lever du soleil, etc…
  • Création/visualisation/routage via une liste de waypoints ou une route
  • Simulation (fonctionnalité à essayer !) d'une route enregistrée. Vous allez pouvoir revivre en temps réel votre parcours
  • Support de Dropbox : pour sauvegarder ou ouvrir des waypoints, traces, routes, cartes…
  • Support du Géocaching

Pour le mode routier, grâce à la carte de Tele Atlas, vous allez pouvoir :

  • Rechercher un itinéraire par adresse, position sur la carte, favoris, historique, POI…
  • Etre guidé vocalement
  • Etre alerté pour les radars et limitation de vitesse
  • Reroutage en cas de sortie de la route prévue

En mode offroad, la navigation ne peut s'effectuer qu'au cap.

Toutefois, quelques détails font que l'application peut être améliorée. Tout d'abord, on sent un certains manque de fluidité. Les cartes sont certes plus lourdes que les vectorielles de Google Maps, mais mon Nexus One semble être à l'agonie lors des déplacements manuels. Comme vous pouvez l'apercevoir sur les différentes captures, certains éléments graphiques sont pixellisés, ce n'est qu'un détails, mais qui pourrait être amélioré. La sélection d'éléments est parfois complexe : j'en ai déduit que TwoNav gérait mal l'emplacement du clic. Il faut par exemple cliquer exactement au bon endroit, pour valider une checkbox. Pour l'instant seul le clavier de l'application (alphabétique / azerty / qwerty) peut être utilisé, mais rapidement celui d'Android sera intégré.

CompeGPS m'ayant prêté des cartes, j'ai pu réaliser un test vidéo de TwoNav. Je suis vraiment désolé pour la deuxième partie, de la deuxième vidéo (mal de mer en perspective).

En conclusion, je n'ai jamais vu un GPS avec autant d'options. Je vous conseille vivement de le tester, d'autant plus que vous disposez d'un essai de 15 jours. N'hésitez donc pas à nous donner votre avis :

ou directement la version payante de 41,50€ :

TwoNav, un GPS 2-en-1 : sur route et tout-terrain                   Voir toutes les galeries

Le Sony Ericsson Xperia Play chez Virgin Mobile à la fin mars

Le Playstation Phone (ou Sony Ericsson Xperia Play) arrivera à la fin mars 2011, chez Virgin Mobile.

Le nouveau téléphone de Sony Ericsson destiné aux joueurs, l'Xperia Play, a été annoncé au MWC 2011. Il est le premier téléphone certifié Playstation. Ce téléphone propose un processeur Qualcomm Snapdragon cadencé à 1GHz. Il s'appuie sur une puce graphique Adreno 205, épaulée par 512Mo de RAM et 400 Mo de mémoire interne. Son écran tactile multitouch capacitif de 4 pouces offre une résolution de 854 x 480 pixels. Il possède un clavier coulissant avec un pavé directionnel numérique, deux joysticks tactiles, 2 boutons « L1 R1  » et les célèbres 4 boutons  PlayStation® : cercle, croix, carré, triangle. Il utilise Android 2.3, ce qui lui permet de gérer une caméra frontale. Un appareil photo de 5 mégapixels avec autofocus et flash est même proposé. Il peut enregistrer des vidéos HD en 720p. Il propose une connectivité WiFi 80.11 b/g/n, du Bluetooth 2.1 + EDR, une puce AGPS et un tuner FM. Il mesure 119.0 x 62.0 x 16.0 mm pour 175g. Il sera vendu en noir ou en blanc. Il offre une autonomie au repos de 425h en 2G et de 413h en 3G. En appel, il peut tenir 8h25 en 2G et 6h25 en 3G.

Il va être lancé chez le MVNO Virgin Mobile, à la fin du mois de mars 2011. Cependant, nous ne connaissons pas le jour précis, ni même les prix pratiqués. Restez sur FrAndroid pour en savoir plus ! En attendant, vous pouvez voir une démonstration d'Asphalt 6 sur le smartphone/console :

Première aperçu de l'ASUS Eee Pad Transformer sous Android 3.0 (Honeycomb)

Prise en main au Mobile World Congress de Barcelone, nous avions bien apprécié la tablette ASUS Eee Pad Transformer. Hélas, elle était sous Android 2.2 (FroYo).

Aujourd'hui, une nouvelle vidéo a été postée par nos confrères de Notebookitalia.it à l'occasion du CeBIT, dans laquelle nous apercevons la tablette sous Android 3.0 (Honeycomb). Au final, nous devrions avoir Android 3.0 (Honeycomb) avec l'interface du constructeur.

Petit retour aux caractéristiques techniques :

  • Android 2.3 (Gingerbread), sortira sur Android 3.0 (Honeycomb)
  • Ecran tactile capacitif de 10.1 pouces à résolution WXGA (1 280 x 800 pixels)
  • Architecture double-coeur NVIDIA Tegra 2 cadencée à 1 GHz
  • 1 Go de mémoire RAM LDDR2
  • Caméra frontale de 1.2 mégapixels
  • Appareil photo de 5 mégapixels (autofocus + vidéo 1080p à 30 fps)
  • Accéléromètre, Boussole, Capteur de lumière & Gyroscope
  • Ports : Micro-HDMI, Micro-SD, Jack audio 3.5 mm, Microphone & Dock
  • Bluetooth 2.1 +EDR, Wi-Fi (b/g/n), GPS et 3G (en option)
  • Dimensions 271 mm x 176.8 mm x 12.99 mm
  • Pèse 660 grammes (version Wi-Fi), et 695 grammes (version 3G + Wi-Fi)

Et pour terminer en beauté, comme promis la vidéo de démonstration :

Si vous l'aviez oublié, l'ASUS Eee Pad Transformer est attendu sous Android 3.0 (Honeycomb) au mois d'avril en version 16, 32 et 64 Go à partir de 400 euros, et 100 euros supplémentaire pour l'acquisition du dock clavier avec TouchPad. Nous ne sommes pas encore certains, mais il y aurait également une batterie intégrée dans le dock clavier avec une autonomie de 8 heures environ.

Via Blogeee.

L'application Megavideo est disponible sur Android

Très bonne nouvelle pour les habitués de Megavideo puisque son application officielle vient de voir le jour sur le plateforme de l'Android Market de Google.

Pour faire simple, Megavideo est l'alternative aux téléchargements de vidéo de Megaupload ou d'autres sites concurrents existants. Si vous croisez une vidéo Megaupload en naviguant sur votre mobile, il vous sera possible d'être redirigé vers l'application, et même de la télécharger directement.

Ses caractéristiques

  • Vidéo en haute-définition
  • Enregistrer ses liens de téléchargements et les stopper n'importe quand
  • Intégration d'un widget avec la vitesse de téléchargement
  • Compatibilité avec les tablettes

L'application Megavideo est actuellement en beta test et compatible à partir d'Android 1.6 (Donut).

Pour l'essayer, scannez ou cliquez le code QR ci-joint :

L'iPhone pourrait utiliser le système de déverouillage d'Android

Les futures versions d'iOS pourraient intégrer l'écran de déverouillage d'Android.

Certains experts s'aventurent à dire qu'Android est l'OS le plus vulnérable. Cela s'explique à la fois par son côté ouvert, mais aussi sa popularité, qui attire les pirates. Chez la concurrence, pour déverouiller un Apple iPhone, il faut soit utiliser un code PIN à 4 chiffres, soit un mot de passe plus complexe (avec des caractères alpha numériques). L'activation du deuxième accroit fortement la sécurité de l'appareil, mais requiert de chercher dans les options. Le PIN est le plus utilisé, mais surtout le plus simple à cracker : il ne faudrait que 6 minutes pour arriver à le décoder. C'est ainsi que le mécanisme utilisé dans les téléphones Android pourrait être porté sur iOS.

A l'heure actuelle, le système n'est utilisé que via une application interne, AppleConnect, mais on peut imaginer qu'elle pourrait être lancée à grande échelle, dans une prochaine version. L'implémentation est identique à celle de Google. L'utilisateur dispose de 9 points qu'il peut relier à sa guise, dans un temps limité. L'intérêt est de donner un aspect ludique, tout en renforçant la sécurité.

Avant de penser à un lancement à grand échelle, il est fort probable que Google ait breveté son système. De nombreux utilisateurs d'iOS disent qu'Android est une copie (cela reste à voir), mais si tel était le cas, la balance pourrait s'équilibrer. Dans tous les cas, Apple pourra continuer d'utiliser en interne son application.

Source : Gizmodo

Le LG Optimus 2X est disponible en pré-commande chez l'opérateur belge Proximus

Nos amis belges vont être contents puisque l'opérateur Proximus propose dès maintenant le LG Optimus 2X en pré-commande livrable à partir du 28 février 2011.

Pour la France, c'est plus qu'une question de temps pour voir la gamme de LG arriver. Cette après-midi même, le constructeur a dévoilé plusieurs informations intéressantes (caractéristiques, prix & opérateurs concernés). Précédemment, nous avions également fait une comparaison technique, que nous referons avec d'autres terminaux prochainement avec d'autres smartphones.

Les caractéristiques du LG Optimus 2X

  • Android FroYo (2.2) + Optimus UI 2.0
  • Ecran tactile IPS en technologie capacitive de 4 pouces multi-point
  • Résolution (WVGA) 800×480 pixels
  • Architecture double-coeur nVidia Tegra 2 cadencée à 1GHz
  • Puce graphique ULP GeForce
  • 512 Mo de mémoire RAM
  • 8 Go de mémoire interne
  • Support Micro-SD
  • Caméra frontale de 1.3 mégapixels
  • Appareil photo de 8 mégapixels + Flash (Enregistrement de vidéo au format 1080p)
  • Wi-Fi (b/g/n) / Bluetooth 2.1 +EDR / GPS
  • Accéléromètre / Gyroscope / Boussole
  • Intégration de la technologie DLNA + Port HDMI
  • Jack audio de 3.5 mm
  • Support DivX/Xvid (1080p MP4/H.263/H.264.WVM/Xvid/DivX (arobas)30fps)
  • Batterie de 1 500 mAH
  • Dimensions 123.9 x 63.2 x 10.9 mm
  • Pèse 135 grammes

Pour découvrir tous les détails complémentaires, rendez-vous sur Proximus.

Merci Marc !

Le home et les widgets du Sony Ericsson Xperia Arc en téléchargement

Le dossier /system du Sony Ericsson Xperia Arc a été mis en ligne. On y retrouve notamment le home et des widgets.

Comme tous les téléphones Android, la publication du dossier /system du Sony Ericsson Xperia Arc n'a pas tardé. Beaucoup de fichiers ne nous intéressent pas directement. Mais le “home” de la génération 2011 des Xperia a été modifié. Il est donc intéressant de l'utiliser sur autre téléphone, pour en tester la qualité. Dans le détail, on peut retrouver dans cette archive, le home et trois widgets : Horloge, Genie (Météo + actualités) et Photo. Déplacez les apk vers votre téléphone (Dropbox par exemple), puis installez les.

Pour avoir testé les téléphones Sony Ericsson lors du MWC 2011, le home est beaucoup plus fluide et stable. Le résultat sur les téléphones sera meilleur, mais l'utilisation est tout à fait possible quotidiennement. Ayant essayé sur un Nexus One (800×480 pixels), certains éléments sont masqués car la résolution de l'écran est trop petite.

Passons en revue les différentes fonctionnalités. Le home affiche en haut de l'écran, le bureau sur lequel vous vous trouvez. En bas, on retrouve des dossiers dans lesquels on peut plusieurs applications. Quelques effets de transition sont présents, mais restent sobres.

Un pinch-to-zoom permet de lancer un aperçu de tous les widgets. C'est sur ce point que le home a été amélioré, par rapport aux modèles montrés. Mais on sent que la fonctionnalité est gourmande en calcul, ce qui génère un léger lag. Un clic sur un élément redirige vers le bureau associé.

Dans le menu des applications (app drawer), on glisse d'un écran à l'autre par défilement horizontal. Le tri peut être effectué de manière libre (ajout à la fin des nouvelles applications), par ordre alphabétique, via les applications les plus utilisées ou celles récemment installées.

Sur les trois widgets, on retrouve un carrousel de photos, qui peut occuper un espace de 2×2 ou 4×4. L'effet est très joli et fluide : un widget à conserver !

Il y a aussi l'heure et le widget pour afficher la météo et les actualités. L'interface vaut le coup d'être essayée !

Pour rappel, le Sony Ericsson Xperia Arc sera en vente chez SFR au début du mois d'avril.

Source : Xperiax10

La RIM Playbook supportera les applications Android

La Playbook de RIM pourra lancer des applications Android, selon les dires d'un représentant de la marque.

Research In Motion (RIM), le créateur du système Blackberry, va lancer une tablette : la Playbook. Elle utilise un système basé sur QNX. Cela fait plusieurs semaines qu'une rumeur enfle à propos de cette ardoise. En effet, la tablette pourrait directement utiliser des applications Android. L'intérêt est de pouvoir accéder au catalogue de l'Android Market, tout en proposant une expérience différente de celle de Google. Il existe pourtant le BlackBerry App World, mais qui ne propose pas une aussi grande diversité. Les chiffres parlent d'eux-mêmes : 20 000 sur la boutique de RIM, contre 10 fois plus sur la boutique du géant de Mountain View.

La confirmation vient d'un représentant du constructeur lors du MWC 2011. Dans une vidéo (écouter à la 14ème seconde), on entend l'interlocuteur dire :

“Nous allons aussi supporter les applications Android, quand nous sortirons le moteur Dalvik par dessus QNX”

On sent que la personne connaît bien l'écosystème. Si tel était le cas, cela permettrait de fournir aux clients une base importante d'applications, tout en permettant aux développeurs de faire un choix. Soit ils développent pour Android, qui deviendra une plateforme encore plus majeure, soit ils choisissent de développer uniquement pour la plateforme QNX. De ce point de vue là, on voit que RIM se tire une balle dans le pied en faisant un tel geste.

Avec Android 3.0, de plus en plus d'applications vont être dédiées aux tablettes. RIM sera donc spectateur du monde du développement, mais pourra renforcer sa stratégie commerciale. Il est vrai que Motorola, Samsung, LG…. proposent Honeycomb sans aucune surcouche, RIM pourrait donc en tirer un gros avantage. Il reste toutefois un problème lié aux boutons virtuels ou physiques d'Android : comment seront-ils intégrés dans la Playbook ?

Mais il ne devrait pas y avoir que la tablette, car des statistiques montrent que des modèles Blackberry ont utilisé des applications Android. ShopSavvy relève depuis plusieurs semaines, des requêtes émises depuis le Curve (8300 et 8520) ou même depuis un modèle inconnu (8600) :

Pour ceux qui seraient intéressé par la tablette, je l'avais prise en main au Mobile World Congress. Il en ressort qu'elle est très fluide, avec une interface très bien pensée. Seulement, j'estime que l'absence de boutons physiques (ou virtuels) est une grosse lacune.

Source : BGR

dimanche 27 février 2011

La Motorola Xoom déjà overclockée à 1,2 GHz (Mise à jour : maintenant à 1,5GHz)

Mise à jour : La tablette est maintenant overclockée à 1,5GHz (cf fin d'article).

Le développeur de SetCPU a réussi à overclocker la Motorola Xoom à 1,2GHz.

La Motorola Xoom est à peine sortie aux Etats-Unis, qu'elle fait déjà grand bruit. Elle est déjà rootée et son bootloader est facilement déverouillable. Normalement la tablette fonctionnera en 4G dans quelques semaines, mais en attendant elle est limitée en 3G. Seulement, le passage vers la 4G nécessitera un retour au SAV (d'une durée d'une semaine environ) pour changer le composant. Il est impossible d'activer le mode en l'état actuel. On voit que l'objectif de Motorola et de Google était donc de sortir un produit au plus vite. Les retours ne sont pas pour autant mauvais, confirmant l'idée qu'il ne s'agit pas d'un travail bâclé, mais du rattrapage du retard pris. Les évènements pourraient même être favorables à Google. En effet, Apple officialisera l'iPad 2 le 2 Mars, mais aurait des problèmes de production. Certaines rumeurs s'avancent à dire qu'il faudrait attendre le mois de juin, pour voir la nouvelle version arriver sur le marché. Cela ferait donc l'affaire de la concurrence.

Mais revenons-en à la tablette de Motorola, qui dispose d'un processeur double-coeur nVidia Tegra 2. Le développeur de SetCPU a réussi à overclocker le CPU de la tablette à 1,2GHz. Cette performance n'est certainement pas la dernière, mais sa rapidité d'apparition laisse un bon présage pour les jours et semaines à venir. Un test à Linpack donne 40 MFLOPS, ce qui n'est pas forcément excellent, car certains smartphones arrivent à ce niveau. Cependant, les outils de benchmark ne sont, pour la plupart, toujours pas optimisés pour les processeurs à double-coeur. Le résultat est donc à prendre avec des pincettes.

Mise à jour (27/02 à 22h05) : Le développeur a overclocké la tablette à 1,5GHz :

Source : Android Central

Les possesseurs de Mac ont besoin d'un utilitaire pour transférer des fichiers vers Android 3.0

Les utilisateurs d'ordinateurs Apple Mac ont besoin d'un utilitaire pour transférer des fichiers (connexion USB) vers Honeycomb.

Les tablettes sur Android Honeycomb sont encore rares. Seule la Motorola Xoom est pour l'instant en vente, mais uniquement aux Etats-Unis. Il est toutefois possible de l'importer, car elle est en vente sur la boutique officielle de Motorola. Il suffit ensuite d'utiliser une adresse virtuelle aux Etats-Unis (Bundlebox, MyUS…), pour ensuite la rapatrier en France.

En attendant que les premiers modèles arrivent sur notre continent, Google met en ligne un outil pour transférer les fichiers vers les Mac. Sur les pc sous Microsoft Windows et GNU/Linux, il n'y a aucune démarche à effectuer. Seulement l'OS d'Apple ne semble pas pouvoir gérer nativement la connexion USB d'Android 3.0.

Il faut par conséquent télécharger Android File Transfer, ouvrir le dmg et déplacer l'exécutable dans un dossier approprié (ex : Applications). Lancez ensuite l'application. Vous pouvez ensuite connecter la tablette (ou le smartphone) et Android File Transfer vous permettra d'accéder à son arborescence :

Lors des prochaines connexions, le logiciel se lancera automatiquement. L'apparence ressemble fortement au Finder, avec une vue en liste. En bas, on peut observer l'espace restant. Vous pouvez ouvrir/supprimer/créer des dossiers et déplacez des fichiers (par drag'n'drop) vers/depuis le Finder. Sachant que le système de fichiers est du FAT32, la taille maximum d'un élément est de 4Go.

Via Android-France

Vous avez perdu votre téléphone ? Retrouvez-le grâce à “Plan B”

Vous avez perdu votre téléphone ? Installez à distance Plan B, pour qu'il vous envoie sa position !

Ne vous est-il jamais arrivé de perdre votre téléphone ? C'était peut-être involontairement, en le laissant au travail… ou involontairement : tombé ou volé (je parle en connaissance de cause). Vous vous dites alors, mais pourquoi n'ai-je pas installé une application sur mon androphone ? Les smartphones sont en effet aujourd'hui capables d'envoyer à leur propriétaire leurs coordonnées gps. Il faut toutefois nuancer en indiquant qu'un tel téléphone possède une faible autonomie, ce qui oblige à agir rapidement. De même, si votre téléphone est en mode avion, ou ne “passe” tout simplement pas, vous ne pourrez malheureusement rien faire.

Dans le cas le plus favorable, l'application Plan B va pouvoir vous sauver. Depuis l'arrivée du Market web, il est possible d'installer des applications à distance. L'application de Lookout Labs se base sur cette fonctionnalité et nécessite trois étapes :

1) Vous téléchargez l'application depuis le Market web sur votre téléphone
2) Plan B va automatiquement envoyer la position du smartphone à votre adresse Gmail
3) Si rien ne se passe, en envoyant un SMS avec “locate”, Plan B répondra avec les coordonnées : permet de forcer le lancement

Plan B offre donc la possibilité d'installer une application, après que vous ayez perdu votre téléphone. Même si le GPS n'était pas activé, le téléphone va utiliser cette donnée, ainsi que la triangulation. Le téléphone va envoyer un premier mail (uniquement l'adresse associée au téléphone) lorsque l'application est lancée. Jusqu'à 5 messages pourront être ensuite envoyés, si la position change ou devient plus précise. Chaque message inclura une approximation de la précision (en mètres).

Conservez cette information, car je suis convaincu que cela pourra vous servir un jour ou l'autre !

Présentation des jeux optimisés pour le Tegra 2 : Monster Madness, Samuraï II: Vengeance, Vendetta Online, Backbreaker, Galaxy On Fire 2 & Fruit Ninja

C'est la débandade sur l'Android Market depuis la sortie officielle de la Motorola Xoom chez l'opérateur téléphonique américain, puisque tout une flopée de jeux optimisés pour le Tegra 2 ont ou vont faire leur apparition très prochainement.

Comment les repère t-on ? Tout simplement en voyant inscrit la mention “THD” derrière le nom signifiant “Tegra High Definition”. Alors vous devez vous demander pourquoi nous, non possesseurs de Tegra 2, ne pouvons pas en bénéficier. Tout simplement parce que nos terminaux ne sont pas optimisés pour ces jeux, ce qui ne veut pas dire qu'ils ne sont pas compatibles ou qu'ils ne le seront jamais ! Entendez-bien que pour faire la promotion d'un ou de nouveaux produits arrivant sur le marché, il faut bien les mettre en avant.

Maintenant, nous allons rappeler les caractéristiques complètes de la puce Tegra 2. Avant de commencer, soulignez que NVidia est la première entreprise à avoir lancé sur le marché une puce basée sur un double-coeur en ARM Cortex-A9 cadencée à 1 GHz. A ce jour des marques telles que Motorola, LG, Toshiba … ont intégré ce type d'architecture dans leurs terminaux. Une telle répartition chez tant de marques ciblant le même système d'exploitation mobile Google, a donc fait tilte et donnée à NVidia l'idée de percer un peu plus le marché en proposant des solutions dédiées et adaptées aux terminaux l'embarquant. L'époque a voulu que ce soit pendant la pleine croissance d'Android. D'un autre coté ce n'est pas plus mal, puisque ça permet à Android et à NVidia de renverser ce marché en étant présents sur plusieurs fronts à la fois (smartphones & tablettes). Je le répète parce qu'il le faut : les autres terminaux ne sont pas laissés pour mort, car il y aura également ce contenu dédié à la plateforme NVidia, porté sur ces autres terminaux Android n'intégrant pas cette architecture mobile. Pas la globalité mais il y en aura c'est une évidence.

Ses caractéristiques

  • Processeurs et sous-système de mémoire
  • Processeur dual-core ARM® Cortex-A9 MPCore™ jusqu’à 1 GHz
  • Mémoire DDR2 32 bits LP-DDR2
  • Capacités graphiques NVIDIA à ultra-faible consommation
  • OpenGL ES 2.0
  • Pixel Shader programmable
  • Vertex et éclairage programmables
  • Performances graphiques doublées par rapport à la génération précédente de processeurs Tegra
  • Fonctions multimédia en Full HD
  • Décodage vidéo H.264/VC-1/MPEG-4 en 1080p
  • Encodage vidéo H.264 en 1080p
  • Support de formats audio multi-standards, dont AAC, AMR, WMA et MP3
  • Accélération optimisée de l’encodage et du décodage JPEG
  • Sorties TV NTSC/PAL
  • Traitement intégré du signal d’image
  • Support des capteurs numériques jusqu’à 12 mégapixels
  • Capacités d’imagerie avancées (AWB, AF, AE, etc.)
  • Sous-système d’affichage
  • Véritable support du bi-écran
  • Résolutions maximales supportées :
  • 1080p (1920×1080) avec la norme HDMI 1.3
  • WSXGA+ (1680×1050) avec les écrans LCD
  • UXGA (1600×1200) avec les écrans CR

nvidia-cores-demo

En simplifiant le schéma affiché ci-dessus, une architecture double-coeur consomme jusqu'à 40% d'énergie en moins en comparaison à une architecture simple-coeur qui elle, n'a qu'un seul coeur pour gérer la totalité du système. Sur ce cas là, l'architecture à deux coeurs lui permettra une bien meilleure gestion des ressources. Un peu comme si l'on se servait d'une jambe pour courir …euh non, sauter à cloche pied nous essoufflera et nous fatiguera bien plus vite que si l'on courait normalement avec nos deux jambes en trottinant ou courant bien plus vite.

Le market de NVidia n'étant pas encore disponible au téléchargement depuis l'Android Market, c'est une foule de nouveaux jeux qui ont débarqué sur l'Android Market à l'occasion de la sortie la Motorola Xoom aux Etats-Unis. Tout ces jeux seront ensuite déportés automatiquement vers le Tegra Zone qui jouera le rôle de support avancé pour le contenu dédié aux terminaux supportant l'architecture de NVidia, le Tegra 2. Il ne sera bien évidemment pas nécessaire de les racheter, puisque le Tegra Zone fera office de plateforme supplémentaire à l'Android Market.

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Pour commencer, nous allons parler de Monster Madness THD, découvert à plusieurs reprises lors du CES de Las Vegas, ainsi que lors du récent Mobile World Congress de Barcelone.

Monster Madness est un jeu de zombies basé sur le moteur graphique 3d d'Unreal Engine 3, où vous serez amené à dézinguer du mort-vivant. En résumé, vous êtes un ou plusieurs adolescents, parce que oui, vous pourrez jouer à plusieurs dans des parties de ‘co-opération' où les buts seront de repousser la vermine de vos terres en améliorant vos compétences de combats, en découvrant de nouvelles armes, et en explosant le décor.

Le jeu s'étendra sur 5 environnements massifs et détaillés, en voici les caractéristiques :

  • Une expérience de console promise avec la paume de votre main grâce aux capacités du Tegra 2.
  • Basé sur le phénoménal moteur graphique d'Unreal Engine 3.
  • Le mode aventure ‘co-opération' permet à deux joueurs de tuer des morts-vivants ensemble (uniquement en Wi-Fi).
  • Les joueurs peuvent rejoindre ou quitter une partie en même temps durant le mode aventure ‘co-opération'.
  • Des environnements interactifs complets avec des éléments destructibles, des structures et des objets.
  • Plus de 70 types d'ennemis différents, chacun ayant ses propres stratégies et attaques uniques.
  • Véhicules roulant avec tourelles pouvant être conduits par les joueurs.
  • Personnalisation de son personnage avec plus de 100 accessoires différents.
  • Intégration d'un niveau de difficulté introduisant des tonnes de nouveaux ennemis, et le CHAOS !

Pour se le procurer, il faudra débourser environ 7.25 euros  … Un prix susceptible de baisser par la suite (promotion ou autres…). Voici le code QR à scanner ou à cliquer (compatible dès Android 2.3) :

Le second, nous l'avions déjà aperçu ensemble. C'est Samuraï II: Vengeance THD, un jeu basé sur le moteur d'Unity 3D. D'ailleurs, nous avions précédemment déjà parlé de ce moteur graphique, et il est fort probable qu'on en reparle prochainement.

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Etant un grand fan de samouraï, il me tarde franchement de pouvoir poser la main sur cette deuxième version du jeu de hack’n'slash, offrant une maniabilité fortement addictive et entraînante au fil des niveaux. Une histoire assez classique où votre personnage “Daysuke” part en quête de retrouver son ennemi juré “Orochi” pour venger l’assassinat de sa bien aimée quelques printemps plutôt.

Un grand voyage parsemé d'embûches vous attend, en voici les caractéristiques :

  • Les boutons virtuels sont placés de sorte à ce qu’ils ne gênent en aucun cas la visibilité en jouant.
  • La caméra dynamique est conçue afin qu’elle s’adapte à la meilleure perspective pendant un combat (zoom et de-zoom intelligent).
  • Combat rapide et sanglant offrant des confrontations dignes des graphismes d’un comics.
  • Battez-vous contre des hordes d’ennemis et apprenez à manier de nouvelles armes et capacités uniques.
  • Soyez agile et planifiez-bien vos attaques afin de réfléchir à comment éliminer des rangés d’archers avant qu’ils ne puissent même vous attaquer.
  • Une agilité avancée vous sera également requise pour éviter les pièges dangereux, et découvrir des objets uniques.
  • Amélioration des compétences de classe et des techniques de combats. Le samouraï pourra améliorée ses points de vies, découvrir de nouveaux combos d’attaques et techniques encore plus dévastatrices.
  • Une histoire contée au fil du jeu sur un suspense intriguant et passionnant.
  • Esprit et bande sonore inspirée de vieux clichés japonais se prêtant aisément au tempo des batailles.

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Pour se le procurer, il faudra débourser la somme de 4.75 euros sur l'Android Market (compatible dès Android 2.0.1) :

Voici le code QR à scanner ou à cliquer :

Le troisième est Vendetta Online THD, un MMORPG développé chez Guild Software sorti en 2004, se basant dans le monde persistant d’une très vaste galaxie en 3d. Reprenant un peu l'esprit d'Eve Online, vous serez amené à créer un avatar pour lui fabriquer une histoire, et ainsi, peut-être devenir un riche capitaine de l'industrie, un héros militaire ou un hors la loi.

Un MMORPG conçu sur trois factions majeures, offrant un équilibre dans le pouvoir avec des sous factions, des situations de luttes économiques, d’intrigues politiques et autres conflits farfelus dans une action intense, combats de styles et de rapidités. Une communauté avec des amis et des ennemis, dans laquelle, il peut se monter des pactes, négociations, et même des coups tordus contre n'importe qui.

Une bêta privée serait actuellement en cours, voici quelques caractéristiques du jeu :

  • Une expérience graphique (presque) aussi importante que la version PC/Linux et Mac.
  • La configuration recommandée pour le jeu est une architecture double coeur nVidia Tegra 2.
  • Une version bêta est prévue d’arriver ce mois-ci, et les réglages continueront jusqu’à la version finale (stable).
  • Le jeu sera multi-plateformes reliant ainsi la version Android avec la version Windows/Linux et Mac.

Vendetta Online n'est pour l'instant pas disponible au téléchargement sur l'Android Market.

Ensuite, il y a Backbreaker THD, un jeu de football américain graphiquement très beau, pour pas dire l'un des plus aboutis. Dans les séries des jeux à essayer, je le conseillerais sans hésitation.

Backbreaker a été porté sur l'architecture NVidia Tegra 2 en y offrant une meilleure qualité graphique sur ses textures, ses effets, ses animations et ses angles de vues.

En quelques mots, voici les caractéristiques :

  • Multiples mode de jeu : Mode Compétition, Challenge ou Endurance.
  • Contenu à débloquer : Débloquer du contenu secret en remplissant les défis et gagner de nouveaux casques.
  • Personnalisation : Choisissez votre équipe et votre nom sur le maillot !
  • Classements : Partagez vos scores en ligne aux classements mondiaux.
  • Modèles des joueurs très détaillés
  • Vidéo en direct sur les écrans géants
  • Résolution supérieure des textures et des shaders optimisés
  • Amélioration de l'herbe et des logos sur le terrain
  • Entièrement animé par la foule
  • Auto-ombrage…

Si vous voulez l'essayer, il est déjà disponible pour les plateformes non-tegra à 2.17 euros.

Pour les terminaux sous Tegra 2, le jeu reviendra à 3.62 euros (compatible dès Android 1.5).

Voici le code QR à scanner ou à cliquer :

Un autre jeu de bataille galactique, on va parler de Galaxy On Fire 2 THD.

Déjà abordé à plusieurs reprises, ce jeu de bataille galactique développé par Fishlabs se signe par des graphismes 3d forts intéressants et de multiples possibilités de jouabilité (accéléromètre ou touches directionnelles). En comparaison à Vendetta Online, Galaxy On Fire 2 n'offre pas réellement l'expérience d'un mmorpg. On pourrait plutôt le qualifier de solo-mmo avec l'histoire d'un vagabond téméraire parcourant les galaxies en accomplissant différentes missions.

Le jeu Galaxy On Fire 2 serait actuellement optimisé pour la plateforme NVidia Tegra 2, cependant, on suppose qu'il arrivera également sur les autres plateformes, puisqu'il existe déjà sur iOS. L'architecture (processeur & puce graphique) étant la même sur l'iPhone 4 que sur les Galaxy S/Nexus S, nous supposons donc que … Maintenant, ça reste à confirmer.

En clair, un jeu risquant de beaucoup faire parler de lui dans les semaines, mois à venir…

Le petit dernier, vous devez très certainement le connaitre, vu qu'il est déjà très populaire sur Android. Il s'agit de Fruit Ninja THD que nous avions également testé lors du MWC.

Fruit Ninja revient dans une version plus élaborée avec une amélioration de ses graphismes et sa jouabilité. L'ayant moi-même pris en main lors du salon, j'avais été assez stupéfait.

Quelques caractéristiques :

  • Mode Classique & Arcade
  • Intégration de nouveaux combos
  • Amélioration des graphismes
  • Gestion des actions à plusieurs points (multi-touch)
  • Gestion de l'OpenFeint (plateforme de partage de scores en ligne)

Déjà existant sur les plateformes non-Tegra au prix de 0.87 euros.
Pour l'essayer sur Tegra 2, il faudra débourser environ 2.19 euros sur l'Android Market.

Voici le code QR à scanner ou cliquer (compatible dès d'Android 1.6) :

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Enfin voilà, c'était un petit tour des nouveaux jeux intégrant l'optimisation des graphismes pour la puce NVidia Tegra 2. De plus, certains de ces jeux sont déjà disponibles sur la plateforme Android pour les plateformes non-Tegra. Pour les autres, ils seront certainement et prochainement portés sur les plateformes ne bénéficiant pas de ce soutien.

Ca ne s'arrêtera pas là, car d'autres éditeurs sont aussi de la partie.