lundi 31 janvier 2011

Tweetdeck met à jour son application et met fin à la barrière des 140 caractères de Twitter

Tweetdeck vient d'être mis et met en place le service Deck.ly. Il est ainsi possible de faire des tweets sans aucune limite de longueur.

Tweetdeck est un client pour Twitter, Facebbok, Google Buzz (ah bon ?), LinkedIn, Foursquare et MySpace. Il se décompose en trois versions. La plus ancienne est disponible pour les ordinateurs, via Adobe Air. Elle se trouve par conséquent sur toutes les plateformes : Microsoft Windows, GNU/Linux et Apple MacOS X. A cela s'ajoute une version mobile, qui avait fait beaucoup de buzz lors de sa sortie sur Android. Puis plus récemment, une version distribuée pour Google Chrome, via son WebStore.

Aujourd'hui, les trois versions sont mises à jour pour accueillir Deck.ly. De part son nom, on aurait pu croire à un énième raccourcisseur d'url, mais en réalité c'est un outil pour écrire des tweets de plus de 140 caractères. Il existe déjà des outils comme twitlonger, mais nécessitent d'ouvrir une page web annexe pour consulter le tweet en entier. Grâce à ce nouveau service, les différentes applications Tweetdeck vont ainsi afficher directement le statut en entier. La version mobile est toutefois légèrement différente :

Le tweet n'est pas affiché en entier, mais un Deck.ly se remarque par l'icône avec les trois points. Un simple clic dessus ouvre la fenêtre avec le message en entier et les contrôles habituels (réponse / retweet…). Pour les utilisateurs des autres clients ou de la version web de Twitter, un lien est affiché dans le statut. Vous pouvez voir une démonstration (en anglais) du service :

La version Android profite également pour corriger quelques bugs. Pour tester la version 1.0.7, suivez ce QRCode :

TweetDeck (Twitter, Facebook)
TweetDeck (Twitter, Facebook)

Le vent est peut-être entrain de tourner car l'iPhone et l'iPad ne supportent pas encore cette fonctionnalité !

La LG G-Slate aura une caméra 3D (Vidéo)

Une vidéo vient de paraître sur YouTube avec deux caméras à l'arrière d'une tablette, qui pourrait être la LG G-Slate.

La tablette LG G-Slate a été annoncée au CES en partenariat avec l'opérateur américain T-Mobile, mais n'a jamais été montrée au public. Nous ne disposons d'aucune photo. Jusqu'à présent, nous avions connaissance de la tablette qu'à travers deux vidéos. La première affichait simplement la trailer officiel de HoneyComb (Android 3.0) : il était donc difficile de se faire une idée. Par la suite, une deuxième est apparue dans un clip vidéo d'un artiste coréen. On pouvait y voir la tablette sous plusieurs angles. Entre les deux vidéos, une rumeur d'un appareil photo en 3D, ainsi que d'un écran avec cette technologie avait été lancée. Dans le clip coréen, on pouvait rapidement voir que l'appareil photo avait bien deux caméras. L'écran ne serait, à priori, pas en 3D, mais cela serait une aberration de ne pas pouvoir lire les vidéos/photos prises.

Aujourd'hui, une nouvelle vidéo vient de faire surface. Envoyée par MysteryGuitarM, on voit qu'il manipule quelques instants la tablette. Sans y faire référence, on reconnaît l'arrière qui a déjà été vu dans des téléphones LG (et qui pourrait servir de béquille). On peut clairement apercevoir que la caméra se décline en 2 parties avec un flash LED (regarder vers 3min36) :

Pour les anglophobes, MysteryGuitarM parle de vidéos 3D et montre la tablette comme un périphérique pouvant réaliser ce type de média. Bien que non confirmée, on peut être quasi-certains que la tablette aura cette fonctionnalité. Pour le reste, voici d'autres suppositions :

  • Ecran de 8,9 pouces (avec 3D ?)
  • Processeur double coeur nVidia Tegra 2
  • Connectique USB host
  • Sortie HDMI

Notons tout de même, la communication détournée de LG pour sa tablette. Cela fait la deuxième fois qu'elle apparaît, mais pas directement dans des vidéos de la tablette. Si vous ne savez donc pas quoi faire, fouillez YouTube et vous trouverez peut-être d'autres apparitions de la G-Slate !

Source : Android Police

Expansys commercialise le Nexus S avec une réduction pour FrAndroid

Expansys vient de référencer le Nexus S, le tout dernier smartphone Android construit par Samsung pour Google. Nous l'avons testé, il tourne sous Android 2.3 alias Gingerbread. Vendu à 709 euros, Expansys a mis en place un code de réduction de 50 euros pour vous, les fidèles lecteurs : “50GNEXUS”.

Le Google Nexus S n'est pas facile à trouver en France, je vous conseille de comparer les prix avant de vous lancer ! En tout cas, Samsung a semble t-il préparé des stocks plutôt impressionnants pour la France selon nos premières informations.

Voir : Test du Nexus S

Au dernier trimestre 2010, les ventes de smartphones Android dépassent mondialement celles de Symbian

Selon une étude de Canalys, il y aurait eu plus de smartphones Android vendus au 4ème trimestre 2010 que de Symbian. Android occupe ainsi la première place au niveau mondial.

Les mois se suivent et se ressemblent : Android ne cesse d'accroître sa part de marché au niveau mondial. Annoncé il y a plus de trois ans, l'OS de Google a su s'imposer. Selon des statistiques de Canalys occuperait la première place en termes de vente au niveau mondial, au quatrième trimestre 2010. Bien que ce chiffre soit excellent, il est intéressant de noter la progression sur une année : +615,1%. Cette performance est exceptionnelle, même si elle est grandement aidée par la croissance du marché des smartphones. La part de marché atteint ainsi 32,9%, contre seulement 8,7% à la fin 2009. Les ventes en volumes sont conséquentes : 33,3 millions d'unités. Si on divise ce nombre par 90 jours, on obtient alors le chiffre exceptionnel de 370 000 téléphones achetés / jour ! Cette performance est supérieure aux annonces de Google (300 000 unités activées par jour), mais reste toutefois à nuancer car des études ne reflètent que des calculs statistiques et ne représentent pas toujours fidèlement la réalité (à quelques pourcentages près). La performance est réalisée principalement grâce à LG, Samsung, HTC et Acer qui voient leurs ventes en volume progresser respectivement de 4,127%, 1,474%, 709% et 371% sur un an. Samsung et HTC représentent à eux seuls, 45% des ventes Android.

Le grand perdant est Nokia, avec son système Symbian. Auparavant possesseur de 48% du système, Nokia en a racheté la totalité à la fin 2008. Le calcul semble être mauvais pour le moment, car mois après mois le système s'affaiblit de part ses ventes. C'est ainsi qu'au dernier trimestre 2010, le système a laissé sa place de leader à l'OS de Google. Sa part de marché fond ainsi de 13,8 points de pourcentage sur un an. Toutefois, les ventes progressent de 30%, mais uniquement grâce à la croissance du marché.

Les résultats financiers de Nokia s'en ressentent. Les bénéfices d'exploitation chutent de 9% sur l'année 2010, avec même un déclin de 22% entre les trimestres 4 2009/2010. Le constructeur peut compter sur les téléphones classiques, mais qui ne progressent plus : – 5%. Nokia ne semble pas vouloir officiellement se tourner vers Android (même si des rumeurs l'infirment). Le système Meego est toujours reporté et ne permet pas à l'entreprise d'offrir des terminaux. Les déclarations du PDG de Nokia approuvent la situation :

“Nokia fait face à des défis importants dans notre compétitivité et notre exécution. En bref, l'industrie a changé, et maintenant il est temps pour Nokia de changer rapidement.”

Apple continue de progresser avec son iPhone et occupe la troisième place. Sur un an, les ventes sont en hausses de 85,6%, mais la part de marché diminue de 0,3 points. La firme de Cupertino ne veut pas orienter sa plateforme vers des téléphones milieu et bas de gamme. Cela bride sa croissance et lui fait perdre de l'importance sur le marché.

Suit ensuite Blackberry qui laisse sa troisième place de 2009, pour descendre d'un rang en 2010. Sa part de marché passe de 20% à 14,4% Tout comme Symbian, la marque profite de la bonne santé du marché, ce qui lui permet de voir ses ventes augmenter de 36%.

Microsoft est en grosse difficulté, car il est le seul à perdre du terrain sur un an. La part de marché s'effrondre de 7,2 à 3,1% et les ventes déclinent de 20%. Il faut toutefois nuancer ces chiffres avec l'arrivée de Windows Phone 7 au mois de novembre. Pour autant, les premières données montrent que le chemin est encore long.

De nombreuses personnes criaient au génie devant le rachat de Palm par HP. Tout démontre le contraire, car le système est classé dans la rubrique Autres, qui est toutefois en croissance.

Test d’un Androphone 3D japonais : le Softbank 003SH par Sharp

Voici un test plus complet du “Softbank 003SH”, un smartphone 3D commercialisé au Japon, par Softbank donc (3ème opérateur japonais). Nous vous en avions, bien sûr, déjà parlé :P

Le constructeur de ce téléphone est Sharp sous la gamme Galapagos. Un autre modèle très proche du 003SH, le Lynx 3D, avec un écran de 4 pouces et sans HDMI, est lui vendu par DoCoMo (l'opérateur historique). Ils sont tous les deux disponibles depuis la mi-décembre. Les Disney Mobiles présentés récemment (DM 009SH) seront probablement basés sur le même matériel.

Je vous arrête tout de suite, ce téléphone ne sera pas vendu à court terme en occident. Il n'en est pas moins intéressant …

Smartphone 3D android par sharp : softbank 003SH

Aspect extérieur
Le prix de ce smartphone le classe, même au Japon dans le très haut de gamme, il vaut en effet plus de 800 euros (90 000 yen). Bien évidement, il est surtout vendu avec une subvention opérateur. Vous comprendrez le prix en voyant la liste des fonctions, bien au delà des caractéristiques que les européens demandent à leurs smartphones (alors ne parlons même pas de l'Amérique du Nord).

Softbank 003SH par Sharp Smartphone 3d Android

L’aspect extérieur tout d'abord : bien que le mobile soit un peu épais et lourd (140g), si on le compare à d’autres mobiles récents comme avec le Samsung Galaxy S, sa finition est de très bonne qualité. Il est disponible en rouge, noir et blanc.
Je regrette un peu les trappes pour le HDMI et le port USB que j’arrache toujours un peu facilement, mais comme sur le 003SH elles tiennent bien en place et participent au design, cela me va. Le design assume son inspiration sur le XPERIA X10 de Sony Ericsson. Ce n'est pas étonnant puisque ce dernier a connu un véritable succès au Japon (ce fut le téléphone le plus vendu par DoCoMo).

J’aime la présence d’une prise HDMI :  comme le Motorola Atrix, le Sharp dispose d’un mode spécial lorsqu’il est connecté à une télévision. Une interface permet de naviguer dans la collection de médias (Audio, Vidéo, etc). Si vous disposez d’une télé 3D, il sera aussi capable de projeter ses contenus en 3D. Mieux que ça : comme le système s’affiche lui aussi en mode clone, il est possible de jouer à des jeux en 3D sur une télé 3D.

Softbank 003SH par Sharp Smartphone 3d Android

Interface lorsque connecté en HDMI

À terme, j’attends surtout des fonctions comme sur le Motorola Atrix : un mode pour utiliser le mobile comme un petit ordinateur. Mais arrêtons de rêver et passons au sujet intéressant …

L'écran 3D
C’est un écran auto-stéréoscopique, donc sans lunettes (glass-less), de 3,8 pouces qui permet de voir la 3D à un utilisateur se situant en face de l'écran. Il est grand, de bonne qualité et très lisible.

Un petit rappel de théorie d’abord
La technologie employée par Sharp est la même que sur la futur Nintendo 3DS. C'est une technologie sans lunette qui se base sur une technologie de barrière LCD. La barrière est active, il est donc possible d'activer et de désactiver la 3D, ou d’avoir une stéréo marchant aussi bien en mode portrait qu’en mode paysage.

Ecran auto stereoscopique par sharp

Comme toujours, le principe est assez simple : la barrière cache une partie des pixels sur un oeil, il suffit ensuite de jouer avec les lignes de pixels pour envoyer une image différente aux yeux (le cerveau faisant le reste pour reconstruire la parralaxe). Cette solution a le désavantage d'offrir un faible angle de vision latéral. Le résultat est qu'une seule personne peut vraiment profiter de la 3D (en même temps, un téléphone, c'est personnel, non ?).

L’impression de 3D
Elle est facile à voir pour un utilisateur seul devant son téléphone. On prend très vite l’habitude de “trouver la 3D”, c’est à dire de trouver le point où la 3D est le plus facile a voir.

La 3D reste fatigante pour les yeux. On resent la fatigue après quelques dizaines de minutes d'utilisation. Les jeux sont particulièrement fatiguant pour l’oeil, les vidéos sont plus agréables.

Android 2.2
L’interface Android, en 2.2 (avec Adobe Flash 10.1) dispose de quelques améliorations pensées par SHARP ;  elle reste cependant assez traditionnelle.

Le système complet est fluide, agréable, bien pensé pour une utilisation quotidienne. Après tout, il utilise la dernière puce de Qualcomm dédiée aux smartphones haut de gamme.

Softbank 003SH par Sharp Smartphone 3d Android

On trouve notamment des raccourcis plutôt pratiques dans la barre de notifications : elle en devient presque un peu brouillon. La “home” prend elle aussi quelques légères réorganisations : la liste des applications se déroule par page avec une organisation proche des derniers iPhones (avec notamment une barre d'icônes en bas toujours présente).

Softbank 003SH par Sharp Smartphone 3d Android

On appréciera la présence de deux menus tout particulièrement :

  • Un indispensable menu “Manner”, qui permet de paramétrer un profil (extérieur, discret, silencieux etc).
  • Un menu “Energy saving settings”, qui donne un accès rapide aux fonctions d’optimisation de la batterie. Ces paramètres sont toujours répartis dans d’autres menus.

Par défaut, on trouve beaucoup plus d’applications que sur ses concurrents : Sharp a conçu des applications utiles et indispensables au Japon comme un gestionnaire de cartes de visite, des dictionnaires, un lecteur de codes barres etc.

L’interface d’Android n’est pas complètement convertie en 3D, et heureusement car le texte n’est pas toujours facile à lire en 3D. Il est malgré tout possible d’avoir un fond d'écran en 3D. Le constructeur propose de plus un site web pour les téléphones Galapagos, qui permet de télécharger du contenu 3D (fond d’écran, revues d’application etc.).

Softbank 003SH par Sharp Smartphone 3d Android

Pour vraiment profiter de la 3D, Sharp propose une application “3D osusume” (3D recommendations). Lorsque l’on lance cette application, on se retrouve dans le menu d’un téléphone, mais cette fois ci en 3D. La navigation dans ce menu est fluide et agréable, le fonctionnement du menu prend complètement avantage de la 3D. Comme pour l'écran d’acceuil, un bouton permet de repasser ce menu en 2D.

On voit assez bien l'avantage de la 3ème dimension dans les menus : le nombre de messages non lus qui “popup” en dehors de l'écran, ou justement, des notifications peu importantes en background. Il devient aussi facile de repérer un item puisque la 3ème dimension permet de montrer les sous-items et leur hiérarchie sans perdre l'utilisateur.

Nous disposons de quelques jeux pré-installés par défaut fonctionnant en 3D ainsi que des vidéos, principalement des bandes annonces et des clips. Les jeux 3D sont signés par des grands noms : Capcom, Konami (je sais que cela dit quelque chose à certains d’entre vous !).

Puisque je parle de pré-installation, SHARP a choisi un système particulier : certaines applications ne sont pas réellement installées sur le téléphone, mais le téléphone est vendu avec un raccourci dans la liste des applications qui mènent vers la page qui vous redirige ensuite vers l’Android Market. Pour l'anecdote : il y a, de base, une application de reconnaissance de texte (alphabet latin ou japonais), cette application permet de lire les textes écrit en petit en bas des contrats et de sélectionner une phrase pour l’afficher en plus gros, ou la dicter.

L’appareil photo (9,6 millions de pixels !), particulièrement bon, participe certainement à l'épaisseur de l’appareil. Ce téléphone, bien qu’avec un écran 3D, n’a pas encore une double caméra pour prendre des photos et des vidéo facilement. L’appareil dispose pourtant d’une application pour prendre des photos en 3D simplement : l’application prend une première photo, puis vous guide avec l'accéléromètre pour déplacer le téléphone puis reprend une photo. Après quelques essais, on prend le coup de main et les photos ne sont, certes pas extraodinaires mais en 3D.

Softbank 003SH par Sharp Smartphone 3d Android

Un mot aux développeurs
Sharp joue à fond le jeu des développeurs en proposant au téléchargement les librairies qui permettent d’intéragir avec les fonctions non standards pour Android.

On peut donc activer ou désactiver l'écran 3D d’une simple ligne de programmation, ou récupérer les données du podomètre, ou encore utiliser l’infrarouge et le NFC (non compatible avec l’API NFC d’Android 2.3 puisque antérieure, mais néanmoins proposée par l’alliance Felica).

Les développeurs d’applications doivent simplement déclarer l’utilisation des librairies Sharp pour que les applications puisse être filtrées dans l'Android Market.

Pour faire une application en 3D, l’application doit donc partager l'écran en deux et afficher une vue compressée de chaque côté. Rien de difficile pour une application en OpenGL. Les exemples abondent sur le site mis en place par le constructeur.

Les fonctions que l’on attend sur un téléphone japonais
Pour un téléphone aussi cher, on peut s'étonner que la batterie ne soit que de 1390Mh, cependant l’autonomie reste bonne. Je pense que l’on profite ici de l'expérience de SHARP.

Le podomètre : il s’active avec un menu, depuis les paramètres. Il y a ensuite une application qui permet de visualiser le nombre de pas marchés dans la journée. Cette fonction est assez populaire au Japon, bien sûr chez la gente féminine qui fait attention aux exercices physiques quotidiens.

La TNT mobile : La plupart des téléphones japonais possédant la TV mobile (One-seg) disposent d’une antenne à sortir. Ce n’est pas le cas sur le 003SH : tant mieux ! La réception est bonne (du moins à Tokyo). Les fonctions d’enregistrement sont là.

Softbank 003SH par Sharp Smartphone 3d Android

Le NFC et l’infrarouge : Le sans contact, disponible depuis longtemps au japon, est très utile pour payer à la fois les transports en commun et les petits commerçants. Le téléphones permet d’enregistrer une carte et de recharger celle-ci en ligne via une carte de crédit.  L’infrarouge, typiquement utilisé lors d'échanges de contacts, est lui aussi présent. Il permet un échange très facile de contacts, photos et tout autre fichier via les classiques menus “partager”.

Softbank 003SH par Sharp Smartphone 3d Android

Il se vend beaucoup au Japon (et finalement très peu ailleurs) des filtres de discrétions à mettre sur les écrans. Ces filtres ont la particularité de noircir l'écran sauf pour l’utilisateur qui est en face de l'écran. Ces filtres sont de plus souvent agrémentés d’images (qui elles aussi ne se voient qu’en oblique) – souvent des personnages de manga bien sûr.

Il se trouve que l'écran de Sharp permet aussi de reproduire ces filtres populaires, mais de manière dynamique ! Il y a un donc un menu (et un raccourcis dans la barre de notification : Veilview) qui permet d’activer et même de changer le motif de masquage.

Softbank 003SH par Sharp Smartphone 3d

Le filtre de discrétion

Conclusion

Voici un smartphone puissant et bourré à craquer de fonctionnalités. Particulièrement adapté au marché japonais des téléphones.

Sharp (et le Japon en général), a su rattraper, en un coup de pinceau, le retard relatif qu'il avait pris avec la mode des smartphones. Bravo. J'attends avec impatience que ces technologies soient disponibles ailleurs dans le monde (la première étant probablement les technologies sans contacts, qu'en pensez-vous?).

Je ne me prononcerai pas sur l'utilité ou non de la 3D : pour certains, elle est fantastique, pour d'autres particulièrement éprouvante. Je ne pense pas que le futur nous réserve du 100% 3D, mais je ne pense pas non plus qu’il s’agisse d’une fonction gadget qui disparaîtra rapidement.

J’aime :

  • La 3D et le pré-chargement avec des jeux 3D
  • Les librairies SHARP pour développer avec les fonctions spéciales du téléphones.
  • Le look, les performances, les ajouts fait par Sharp dans Android.
  • Le mode “discrétion”, les fonctions de téléphones japonais : la TV, le sans-contact, le podometre
  • L’appareil photo, au standard japonais : 9.6 MP !

J’aime moins :

  • La simple caméra qui rend la prise de photo 3D laborieuse
  • L'épaisseur
  • Le prix
  • Plus que bloqué opérateur le Sharp est, chez Sotfbank, bloqué sur un type de SIM précis !
  • Le côte trop japonais de Sharp qui n’a que peu d’ambition pour le marché mondial.

Alors, c’est quand même autre chose qu’un Nokia N8, non ? (Je sais, je troll ;) )

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dimanche 30 janvier 2011

Comparaison techniques des LG Optimus 2X, LG Optimus Black & Motorola Atrix

Petit tour rapide de trois terminaux Android présentés durant le CES de Las Vegas.

Les LG Optimus 2X & Motorola Atrix sont les deux premiers androphones à intégrer nativement une architecture double-coeur nVidia Tegra 2. Contrairement au LG Optimus Black qui dispose d'une architecture simple-coeur TI OMAP3630 avec une puce graphique PowerVR SGX530.

Si vous voulez plus d'informations sur ces trois derniers, consulter nos articles :

Dans cette comparaison, vous remarquerez que ces trois androphones sont loin d'être identiques, puisque leur type d'écran, taille, mémoire interne et RAM, appareil photo et puissance de batterie sont clairement différents.

Voici le tableau comparatif :

Modèle
LG Optimus 2X
LG Optimus Black
Motorola Atrix
VersionAndroid FroYo (2.2) + Optimus UI 2.0Android FroYo (2.2) + Optimus UI 2.0Android FroYo (2.2) + Motoblur
Support Adobe Flash PlayerOuiOuiOui
Ecran4 pouces4 pouces4 pouces
Résolution(WVGA) 800x480 pixels(WVGA) 800x480 pixels(qHD) 960 x 540 pixels
TechnologieIPS en technologie capacitive multi-pointNOVA en technologie capacitive multi-pointS-LCD en technologie capacitive multi-point
Gorilla Glass (résistance aux chocs et aux rayures)NonNonOui
Processeur (CPU)nVidia Tegra 2 (arobas)1GHz (double-coeur)TI OMAP3630 (arobas)1GHz (simple-coeur)nVidia Tegra 2 (arobas)1GHz (double-coeur)
Chipset graphique (GPU)ULP GeForce (OpenGL ES 2.0)PowerVR SGX530 (OpenGL ES 2.0)ULP GeForce (OpenGL ES 2.0)
Mémoire RAM512 Mo512 Mo1 Go
Mémoire Interne8 Go2 Go16 Go
Support micro SDOui, jusqu'à 32GoOui, jusqu'à 32GoOui, jusqu'à 32Go
APN / Caméra8 mégapixels + flash (LED)5 mégapixels + flash (LED)5 mégapixels + flash (LED)
Webcam (caméra frontale)Oui, 1.3 mégapixelsOui, 2 mégapixelsOui, 1.3 mégapixels
Vidéo1080p (arobas)24fps, 720p (arobas)30fps720p (arobas)30fps720p (arobas)30fps
Wi-FiOui, b/g/nOui, b/g/nOui, b/g/n
Boussole/GPS/BluetoothOui / Oui / Oui, 2.1Oui / Oui / Oui, 2.1Oui / Oui / Oui, 2.1
RéseauxHSDPA (inconnu) / HSUPA (inconnu)HSDPA (inconnu) / HSUPA (inconnu)HSDPA 14.4 mbps / HSUPA 5.76 Mbps
Dolby® Mobile & SRS / DLNAOui / OuiOui / OuiOui / Oui
NFC (Near Field Communication)NonNonNon
Accéléromètre / GyroscopeOui / OuiOui / NonOui / Non
Capteur de proximité et lumièreOui / OuiOui / OuiOui / Oui
Sortie jack 3,5 mmOuiOuiOui
Un port micro-USB / HDMIOui / OuiOui / NonOui / Oui
Tuner FM (Radio)Oui, stéréo avec RDSOui, stéréo avec RDSOui, stéréo avec RDS
Support DivXOuiOuiOui
Formats vidéos supportés1080p MP4/H.263/H.264.WVM/Xvid/DivX (arobas)30fpsMP4/H.264/H.263/WMV1080p MP4/H.263/H.264.WVM/Xvid/DivX (arobas)30fps
Formats audio supportésMP3/WAV/WMA/eAAC+MP3/WAV/WMA/eAAC+MP3/WAV/WMA/eAAC+
Batterie1 500 mAH1 500 mAH1 950 mAH
Dimensions123.9 x 63.2 x 10.9 mm121 x 63.5 x 9.2 mm117.8 x 63.5 x 10.1 mm
Poids135 grammes109 grammes139 grammes
Date de sortiePremier trimestre 2011 (normalement chez SFR)Premier trimestre 2011Second trimestre 2011 (normalement chez Orange)
Prix à sa sortieInconnuInconnuInconnu

A plusieurs reprises, on les a tous découvert au CES 2011, et les performances semblent plus que satisfaisantes dans l'ensemble. Plus haut, on a mis un lien vers le jeu ‘Galaxy On Fire 2′ tournant sur une architecture double-coeur. Si vous le l'aviez pas vu, je vous invite à le consulter pour le découvrir … c'est stupéfiant.

Maintenant, un vrai test viendra corroborer nos paroles, mais il ne fait aucun doute que ces terminaux sont un mélange entre performances et qualité. Une évolution significative dans le milieu technologique miniaturisé du mobile ? On pourrait presque dire, oui.

Les fabricants soulignent bien que le passage à Android Gingerbread (2.3) aura lieu, mais aucune information pour le saut vers Android Honeycomb (3.0). Il est certainement trop tôt, puisque Google n'a encore fait aucune annonce précise à ce sujet.

Tous ces terminaux devraient théoriquement sortir en Europe. Cependant, la date exacte reste très imprécise, le premier à frapper serait LG chez SFR, puis suivra Motorola plus tard chez Orange. Rien ne dit que ces androphones ne sortiront pas chez des revendeurs tiers en version débloquée.

A suivre …

Art of Glow : une application de dessin originale (glow/light painting)

L'application Art of Glow permet de dessiner sur son écran en reprenant le principe du glow/light painting.

Le light painting est une technique utilisée dans les photos et vidéos. Elle consiste à mettre sur un appareil photo un temps d'exposition volontairement long pour tracer des formes depuis une source lumineuse. On obtient alors de très beaux rendus. Dans une des publicités de Numéricable, on pouvait voir de la “peinture de lumière”. Sur Android, une application permet de recréer ce principe. Attention, il ne s'agit pas de prendre des photos, mais de réaliser des dessins. C'est le créateur de Glow Hockey qui est à l'origine de Glow Art.

Depuis son écran, on peut créer de nombreuses formes en utilisant simplement ses doigts. Pour chaque trait, correspond une couleur ainsi qu'une forme. Une animation défile en continu, retraçant le contenu. Les traits peuvent utiliser différentes formes (mode aléatoire également possible). Dans les options, on peut modifier la quantité de formes par point, taille, durée de vie, vitesse et clignotement :

Selon l'auteur, on pourrait ainsi réaliser (à condition d'avoir de l'imagination) :

  • Des glow/light paintings
  • Des feux d'artifices
  • Des étoiles qui scintillent
  • Des textes animés

Des mots sont parfois insuffisants pour expliquer le concept. C'est pour cela que j'ai créé une vidéo dans laquelle vous pourrez rapidement voir mes talents artistiques (ah bon ?) et des démonstrations réussies :

Si vous souhaitez vous procurez Glow Art, AppBrain note que l'application est destinée “pour toutes versions Android”. Pouvez-vous nous le confirmer ?

A noter que Glow Hockey a été mis à jour aujourd'hui. Dans le champs des modifications récentes, l'auteur indique que la version 2 est proche avec le support du multijoueur !

Via HDBlog

Le Nook Color et le HTC Droid Incredible goûtent déjà Honeycomb (MàJ)

Mise à jour : Il n'aura fallu attendre que quelques heures pour que l'accélération matérielle arrive sur le Nook Color. Vous pouvez découvrir la vidéo.

Le SDK d'Android 3.0 a été installé sur le Nook Color et le HTC Droid Incredible.

Le premier aperçu de ce que sera le SDK de Honeycomb a été mis en ligne cette semaine par Google. Il s'agit d'une version non-complète qui nécessite encore du travail des ingénieurs de la firme de Moutain View. Le SDK est en effet très lent et il est parfois difficile d'utiliser certaines applications. Les changements seront conséquents, principalement au niveau de l'interface. C'est ainsi que l'on retrouvera des widgets enrichis, des notifications mieux pensées, des animations utilisant la 2D/3D et les processeurs multi-coeurs seront officiellement supportés. Le premier terminal à proposer cette version sera la tablette Motorola Xoom. Dès lors, certaines interrogations avaient émergé pour l'apparition ou non de cette version pour les smartphones. Ce sera bien le cas, comme l'avait annoncé le moteur de recherche.

Les développeurs, vont pouvoir commencer à modifier leurs applications pour qu'elles soient compatibles. Google a prévu de faire une annonce mercredi prochain. Il se pourrait alors que cela soit l'annonce de la version finale. En attendant, certains hackeurs s'occupent en installant le SDK sur des périphériques. C'est le cas des HTC Droid Incredible et Nook Color. Dans la vidéo du porteur sur le premier téléphone, on apprend que l'écran de déverrouillage est forcé en mode portrait et que le launcher par défaut est inopérant. Il faut par conséquent utiliser un home alternatif comme ADW Launcher ou LauncherPro. L'accélération matérielle est lente, comme par exemple sur l'ouverture de la fenêtre de notifications. Un pointeur de souris reste même au milieu de l'écran, sans pouvoir être déplacé. La liste des éléments non fonctionnels est encore longue…

Le Nook Color a aussi profité de cette version. Cette tablette qui passe plutôt inaperçue en terme de ventes a tout de même réussi le pari ! Le travail effectué depuis la première annonce de disponibilité est conséquent. Alors que l'écran tactile ne répondait pas, le développeur a réussi à corriger le problème et s'oriente désormais vers l'accélération matérielle.

Ces deux portages ne sont là que pour patienter.

Pour l'instant, la version smartphone n'est pas définitive. Qu'attendez-vous comme modifications ?

Sources : Droid life et Engadget.

Le Nexus S émet 50% en moins de rayonnements (DAS) que le Nexus One

Le Google Nexus S émettrait deux fois moins de rayonnements que son prédecesseur. Le test peut être effectué avec l'application tawkon.

Aujourd'hui, lorsqu'on achète un téléphone, les critères sont variés d'une personne à l'autre : spécifications, applications, design, finition…. Mais vous trouverez rarement les émissions de radiofréquences comme une priorité. Il suffit très simplement de Googler la réponse, pour que les premiers résultats affichés datent de 2008 ! Pour autant cela devrait être une préoccupation majeure, car un téléphone reste dans sa poche ou émet un appel proche du cerveau. Pour mesurer le taux d'énergie absorbé par le corps, lorsqu'il est exposé à des fréquences radios, on utilise le SAR (Specific Arbsorption Rate), ou DAS en français, comme indicateur. La valeur indiquée est toujours dans le pire des cas, lorsque le téléphone émet à pleine puissance. Les normes actuelles en France fixent la limite à 2 Watt/kg sur 10g de tissu humain au niveau du tronc et de la tête. Généralement, on trouve des valeurs entre 0,4 et 1Watt/kg sur 10g.

Les risques semblent élevés pour la santé, mais les chercheurs se contredisent entre eux. La raison principale est que les téléphones n'ont connu un boom qu'à partir des années 2000. Or l'apparition de cancers et autres maladies, ne peuvent être certifiées qu'après 20 à 30 ans. Pour autant des effets à court terme sont déjà apparus : effets négatifs sur le sperme (et oui !!!), insomnies, maux de tête et dépressions et augmenterait les chances de pertes de mémoire. Il faut relativiser toutes ces mauvaises nouvelles en indiquant l'effet psychologique de tels dispositifs. Récemment, j'avais entendu parler que des gens se plaignaient de maux de tête suite à l'installation d'une antenne relais proche. Le seul hic était qu'elle n'était pas encore en marche. Quoi qu'il en soit, agir avec prudence est donc une bonne initiative à prendre.

Le DAS du Google Nexus One est de 0,87 pour la tête et 1,39 Watt/kg pour le corps. Son petit frère, le Nexus S, fait beaucoup mieux avec seulement 0,58 pour la tête et 0,9Watt/kg sur le corps. Les améliorations matérielles ne se sont pas uniquement focalisées sur les performances brutes, mais aussi sur la santé des usagers. Le même type de phénomène se produit chez les constructeurs, mais pourrait être plus fort si les consommateurs privilégiaient cette donnée.

Il y a quelques mois, nous vous parlions d'une application qui pouvait estimer le niveau de rayonnement : tawkon. Elle n'était alors disponible que pour la gamme des Samsung Galaxy S (et variantes). Bien que gratuite, des publicités étaient affichées. Une version BlackBerry existe également, mais est payante. Quant à l'OS fabriqué par une pomme, l'application n'a pas pu pointer son nez sur la fameuse boutique. Aujourd'hui, nous apprenons la sortie d'une nouvelle version qui supporte en plus le Nexus S. Les deux téléphones étant proches, cela pourrait expliquait sa compatibilité. L'éditeur de l'application fait par ailleurs une “offre” en lançant une édition limitée qui allie à la fois gratuité et non présence de publicités. Si vous avez donc ce téléphone, n'hésitez pas à la télécharger.

Si toutefois vous ne vous rappeliez pas du fonctionnement de twakon, elle peut :

  • Lors d'un appel, afficher en temps réel des alertes et des suggestions pour faire baisser le taux
  • Après l'appel, des statistiques (sous forme de graphiques) pour voir la radiation cumulée que votre corps a absorbé
  • Afficher une carte mondiale de radiations qui se génère automatiquement via l'envoi de requêtes depuis l'application. Au plus l'émetteur est loin d'un émetteur, au plus la puissance dégagée sera forte et créera alors des zones rouges

Bien que l'application puisse sembler être un gadget, elle permet aussi de responsabiliser les personnes devant leurs actes.

tawkon Nexus S Limited Edition
tawkon Nexus S Limited Edition

Concernant les autres téléphones, une page de téléchargement est proposée. Mais attention, “téléchargement” n'est pas le bon mot à employer, car seuls les deux smartphones précédemment cités sont compatibles. Pour le reste, vous recevrez un mail dès que l'application sera disponible. La liste est tout de même imposante, car on retrouve des modèles HTC, LG, Motorola et Sony Ericsson.

Pour conclure cet article, cette citation est à réfléchir :

“La différence entre les téléphones et le tabac, est que les téléphones jouent un rôle positif dans notre société”.

Avant que vous ne criez au scandale d'un article commandé (ce qui n'est pas le cas), FrAndroid est aussi là pour vous faire penser à vos modes de consommation… surtout un dimanche !

samedi 29 janvier 2011

Deux millions de Samsung Galaxy Tab vendues

La tablette de Samsung est bien accueillie, puisqu'après 3 mois de commercialisation, 2 millions d'unités se sont écoulées.

On ne peux nier et ignorer qu'Apple domine le marché des tablettes à OS mobile avec son iPad. Depuis la fin 2010, Samsung a tout de même réussi à s'insérer sur ce marché. Grâce à la Galaxy Tab et son format de 7 pouces, de nombreux acheteurs se sont précipités dessus. C'est ainsi qu'au début du mois de décembre, plus d'un million d'unités s'étaient déjà écoulées. Ces ventes correspondaient aux attentes du coréen d'ici à la fin du même mois. Samsung a alors revu à la hausse ses prétentions, pour atteindre le chiffre d'1,5 million de tablettes vendues en 2010. L'objectif a été rempli parfaitement. Cette semaine on a appris que la barre des 2 millions avait été franchie en 3 mois. Ce chiffre s'explique par le bon accueil du public, soutenu par un réseau de 200 opérateurs dans 94 pays. A titre de comparaison, l'Apple iPad s'est vendu à 7,33 millions d'unités entre les mois d'octobre et décembre 2010.

Notre confrère Blogeee signale que la Galaxy Tab est à nouveau à la vente pour 99€ (l'offre était à durée limitée) chez Orange, à condition de s'engager sur 24 mois avec un abonnement d'au moins 31€. La réduction est faite via une offre de remboursement : vous payez la tablette 199€ et on vous rembourse ensuite les 100€.

Alors que la tablette venait tout juste de sortir, les premières rumeurs sur la deuxième version étaient déjà présentes. A l'heure actuelle, de nombreux indices nous montrent qu'elle devrait être annoncée lors du MWC. Sur le web, on peut ainsi trouver de nombreuses rumeurs dont celle ci, qui revient plusieurs fois :

  • Android 2.3 (avec mise à jour vers 3.0)
  • Processeur nVidia Tegra 2
  • Ecran Gorilla Glass Super AMOLED Plus ; 3D ?
  • Appareil photo de 8 mégapixels avec flash à double LEDs
  • Caméra frontale de 3 mégapixels
  • Enregistrement de vidéos en 1080p
  • 1 Go de RAM
  • 64Go de mémoire interne

Que pensez-vous de ces données ? Sur le papier, elles sont peu probables, comme par exemple l'écran 3D ou la capacité de la mémoire interne. La tablette a bien fonctionné puisqu'elle était seule sur le marché. Mais avec l'arrivée de la Motorola Xoom sous Honeycomb, quel sera son sort ?

Source : Unwired View