lundi 21 novembre 2011

HTC Edge, le premier mobile quad-core du constructeur taïwanais ? (màj)

Edit : D'après d'autres rumeurs emmenant de BGR, le HTC Edge pourrait être fabriqué avec de meilleurs composants, notamment sur l'écran qui serait encore plus grand.

Le constructeur taïwanais HTC ne l'a pas encore officiellement confirmé, mais nous serions face au premier mobile quadruple-coeur de la marque.

HTC Edge de son nom s'afficherait avec un large écran tactile 4.7 pouces d'une définition de 1280 par 720 pixels, une architecture à quatre coeurs de marque NVidia Tegra 3 (Kal-El) cadencée à 1.5 GHz et soutenue par 1 Go de mémoire RAM. Une caméra frontale sans doute de 1.3 ou 2 mégapixels, ainsi qu'un appareil photo de 8 mégapixels de 28 millimètres et f/2.2 lens. En mémoire, beaucoup vont être satisfaits puisqu'il y aurait 32 Go d'espace de stockage en interne. Est-ce que cela va remplacer / supprimer un éventuel emplacement pour les cartes microSD ?

Ce futur mobile supporterait également le Bluetooth 4.0, GPS/A-GPS, Wi-F, 3G (HSPA+ jusqu'à 21M/bits en réception) et la technologie Beats Audio. Un smartphone de seulement 10mm d'épaisseur, qui intégrerait à son bord la version d'Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) avec l'interface HTC Sense 4.0. Pour l'heure, nous n'avons encore aucune idée de ce à quoi ressemblera cette nouvelle version de l'interface, mais on ne doute pas qu'elle s'adaptera et apportera son lot de nouvelles fonctionnalités, face à Android ICS qui semble déjà bien fourni.

Rien ne nous permet de confirmer avec exactitude la marque de l'architecture, cependant, les premières disponibilités planchent toutes vers NVidia. Les évènements du CES et MWC qui se dérouleront début 2012, répondront certainement à un grand nombre de nos interrogations.

A suivre…

Via AndroidandMe

dimanche 20 novembre 2011

L'accès à la mémoire du Galaxy Nexus ne se fera qu'en MTP, pas en USB Mass Storage

Dan Morrill, ingénieur de chez Google, vient d'indiquer que l'accès à la mémoire interne du Galaxy Nexus ne se fera qu'avec le protocole MTP et non l'USB Mass Storage (UMS). Pour Ice Cream Sandwich, les constructeurs pourront choisir celui qu'ils souhaitent.

Les smartphones de Google, «les Nexus», ont toujours eu pour objectif de montrer le chemin à emprunter pour les constructeurs. Certains messages passent, comme l'utilisation du microUSB pour le transfert et la recharge de la batterie. D'autres un peu moins… : le Nexus S a pour particularité de ne posséder que de la mémoire interne car l'espace de stockage externe (microSD) est jugé trop peu fiable aujourd'hui. L'avantage du microSD est de pouvoir stocker pour peu cher, tous ses fichiers multimédias. Mais très peu de fabricants ont suivi cette voie, dans la mesure où il s'agit d'une régression pour nombre de consommateurs. En suivant cette politique, cela revient à créer des déclinaisons des terminaux en fonction de la mémoire embarquée et les prix grimpent en flèche.

Depuis l'introduction des tablettes sous Honeycomb, certaines disposent d'un lecteur de cartes, alors que d'autres non. Pourtant, un point est commun sur de nombreux modèles (Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab, Sony Tablet S…) : elles sont compatibles uniquement MTP, délaissant l'USB Mass Storage. L'avantage du stockage de masse est d'être reconnu par tous les ordinateurs récents, sans avoir besoin de rajouter des logiciels additionnels. Pour le MTP, ce n'est pas le cas, car il faut utiliser Android File Transfer sur Mac ou avoir de bonnes connaissances sur les systèmes Unix (= Madame Michu n'y arrivera jamais). On notera tout de même que l'implémentation de ce protocole permet aujourd'hui de pouvoir continuer à utiliser sa tablette, sans être bloqué par un contrôle d'accès. Du côté des smartphones, Sony Ericsson propose sur sa surcouche la possibilité d'utiliser soit l'USB Mass Storage, soit le MTP, ce qui semble donc être la solution la plus souple.

Deux questions étaient alors légitimes : Google a-t-il décidé d'abandonner l'USB Mass Storage ? Qu'en est-il sous Ice Cream Sandwich ? Le site américain Android Police a posé ces questions à Dan Morrill, un ingénieur chez Google  :

Ice Cream Sandwich supporte l'USB Mass Storage (UMS). Le Galaxy Nexus non. C'est le même scénario que Honeycomb : le système le gère bien, mais par exemple la Motorola Xoom non.

Si un périphérique possède une carte SD retirable, il supportera alors l'USB Mass Storage. S'il a uniquement de la mémoire interne (comme la Xoom ou le Galaxy Nexus), il gèrera (normalement) seulement le MTP et le PTP.

Il n'est pas physiquement possible de supporter l'UMS sur les terminaux qui n'ont pas une partition dédiée au stockage (comme une carte SD retirable ou une partition différente sur le Nexus S). C'est parce qu'UMS est un protocole de niveau bloc, qui donne un accès direct aux blocs physiques du terminal, c'est pourquoi Android ne peut pas utiliser simultanément cette mémoire.

Avec le modèle de stockage unifié que nous avons introduit dans Honeycomb, nous partageons vos 32 Go (ou 16 Go ou autre) entre les différents acteurs. Autrement dit, vous n'allez plus regarder tristement vos 5 Go de mémoire libre sur un Nexus S, lorsque vous partition pour les données des applications est remplie – c'est un seul et unique volume.

Cependant, le coût est de ne plus pouvoir donner une connexion via l'UMS. A la place, nous utilisons MTP. Sur Windows (utilisé par la majorité des utilisateurs), il possède directement les drivers pour gérer le MTP dans l'explorateur de fichiers. Sur Linux et Mac, ce n'est malheureusement pas aussi simple, mais j'ai confiance que nous allons améliorer la situation.

Dans l'ensemble, c'est une expérience bien meilleure sur le téléphone.

Sur vous n'avez pas tout compris à cette entretien, voici les éléments à retenir :

  • Ice Cream Sandwich supportera l'USB Mass Storage
  • Le Galaxy Nexus sera uniquement compatible MTP
  • Le choix du MTP permet d'utiliser la mémoire par plusieurs entités différentes à la fois (un ordinateur et le terminal Android)

samedi 19 novembre 2011

Qu'attendre de HTC pour début 2012 ?

Comme vous le savez sûrement, en début d'année prochaine se tiendront deux salons où l'on peut espérer trouver de nouveaux androphones. Ces salons sont le CES et le MWC, respectivement en janvier et février.

Pourquoi HTC ?

Pour plusieurs raisons, car HTC a sorti aux USA un appareil possédant un écran assez impressionnant, le Rezound. Car HTC est un partenaire privilégié de Qualcomm et que ce dernier devrait sortir la première version de ses nouveaux SoC, à savoir les Snapdragon S4 (ou Krait). Et enfin car à la même époque l'année dernière, HTC avait annoncé sa nouvelle gamme (vous savez, les appareils en S : Wildfire S, Incredible S, Desire S, Galaxy S). Je ne compte pas faire de la lecture de boule de cristal, il y a de très fortes chance que l'on trouve l'annonce d'un Androphone haut de gamme possédant l'écran du HTC Rezound.

Pour rappel, ce dernier est équipé d'un écran LCD de 4,3 pouces, offrant une résolution de 1280 x 720 pixels et lui permettant d'obtenir une densité de pixels supérieure à celle de l'iPhone 4 (référence en la matière) sur un écran d'une taille bien supérieure.

Comme d'habitude HTC devrait proposer le fer de lance de la nouvelle gamme de Qualcomm (S1 dans HD2, S2 dans DHD, S3 dans Sensation). On devrait donc assez logiquement voir apparaître le successeur du Sensation, tournant sur un Dual-Core Krait (les premiers disponibles) et l'écran du Rezound. Cela permettra enfin de sortir du mode actuel de déclinaison à tout va du Sensation (Basique, XE, XL, Rezound).

Fausse rumeur : Aucun changement pour la période de remboursement sur l'Android Market

Un nouveau contrat doit être accepté par les développeurs utilisant l'Android Market. Alors qu'une rumeur était née sur le web, il n'y a au final aucun changement pour l'utilisateur.

L'Android Market a proposé depuis son lancement une fonctionnalité très pratique : le remboursement d'une application. Aucune justification n'est demandée et offre donc un mécanisme très souple. Chez les concurrents, la situation varie d'une boutique à l'autre et nous avions mis en avant il y a peu la nouvelle politique du Samsung Apps sur Bada. Le Try’n Play consiste pour le développeur à donner une durée pendant laquelle l'acheteur peut demander le remboursement. Cette flexibilité semble idéale dans la mesure où les jeux nécessitent un temps d'essai plus conséquent, vu qu'il faut souvent télécharger du contenu additionnel (dans certains cas 1 Go).

Pour ce qui est de l'Android Market, une fenêtre de 24 heures avait dans un premier temps été instaurée. Elle était pour de nombreuses personnes le temps idéal pour tester en profondeur le produit et ainsi se rétracter ou non. Mais Google et certains développeurs se plaignaient que la période était trop importante. Une mesure drastique a alors été prise, limitant cette fenêtre à seulement 15 minutes. Dans un premier temps, elle était même très pénalisante, dans la mesure où le temps de téléchargement était décompté. A la Google I/O, en mai dernier, il avait été indiqué que le temps d'installation de l'application n'était plus pris en compte.

Depuis hier, un nouveau contrat doit être accepté par les développeurs utilisant l'Android Market. Notez qu'il est obligé de le signer, sans quoi Google supprimera les applications de sa boutique. C'est donc un passage en force et qui avait provoqué l'euphorie chez nombres d'utilisateurs dans un premier temps. Il semblait que la période de remboursement automatique (15 minutes) ait été modifiée. Malheureusement, ce n'est absolument pas le cas !

En réalité, chaque développeur peut effectuer un remboursement après que la période des 15 minutes soit passée. Il faut simplement le contacter et il se doit de répondre favorablement (selon la loi française). Il faut revenir au mois de juillet 2010, où Reto Meier expliquait la situation :

“re: Market Refund. No change to the DDA, it always said 48 to give us a buffer. Actual policy is still (and always was) 24hrs.”

Un développeur a 24 heures pour faire cette démarche et une marge de 24 heures supplémentaires est attribuée en cas de problème. Depuis ce tweet, la période de remboursement “automatique” est tombée de 24 heures à 15 minutes, sans pour autant impacter cette portion du Developer Distribution Agreement (la démarche du développeur donc).

Sachant que cette partie du contrat a toujours été présente, cette information n'était donc qu'une rumeur. Les raisons évoquées pour réduire à 15 minutes semblaient totalement contradictoires avec un éventuel passage à 48 heures.

Il n'y a donc aucun changement pour l'utilisateur :

  • 15 minutes pour un remboursement automatique (par simple désinstallation)
  • 24h-48h pour contacter le développeur et demander un remboursement manuel

BobbleDroids : transformer son Androidify en figurine

Une société américaine propose de transformer les Androidify en figurines réelles pour une poignée de dollars.

Le système d'exploitation d'Android a sa propre mascotte nommée Bugdroid. Ce petit robot vert est maintenant visible de partout, étant devenu un vrai symbole. Pour certains, son apparence provient d'un des personnages du jeu Gauntlet : The Third Encounter. Surfant sur le succès grandissant, Google a lancé lors du MWC, en février dernier, une application Androidify. Son principe consiste à utiliser la mascotte et lui ajouter des vêtements et accessoires. On a alors son propre bugdroid, que l'on peut même partager sur un réseau social dédié (n'appartenant pas au géant de Mountain View).

Une entreprise américaine, BobbleDroids, vient de lancer une offre intéressante, car il s'agit de transformer son Androidify en un personnage réel. Avec une figurine de 7 à 9 pouces (une vingtaine de centimètres), on a donc son bugdroid en 3 dimensions, venant compléter les modèles d'Andrew Bell. Sa tête peut bouger, tout comme ses bras. Les matériaux utilisés sont de bonne facture, avec notamment du bois.

Il faudra en revanche casser sa tirelire, car un BobbleDroid coûte $149 ! La production prend entre 3 et 4 semaines et il est possible d'accélérer le processus pour $80. Il faut également ajouter les frais d'expédition à l'international (car la société est aux Etats-Unis), qui ne sont pas communiqués sur le site. Sachant qu'il faut plus d'un mois (configuration classique) pour le recevoir, il faudra agir vite pour l'avoir à Noël.

Comment ca marche ?

1] Créer son Androidify avec l'application : 

Androidify
Google Inc.

Androidify yourself by customizing the little green Android as yourself, your family, your friends, anyone! Stretch it , shrink it, add a hoody, style its hair, throw on some shades, or even give it a parrot and a pirate hat. Arrrgh!Once you’ve personalized your Android, share it with your friends,...

Télécharger Gratuit Disponible sur Google Play
2] Envoyer le résultat par mail à BobbleDroids
3] Payer (pleurer de ne plus avoir aucune économie)
4] Attendre sagement

Etre fan d'Android, ca n'a pas de prix ;)

Source : Android World

Asus Eee PC : Installer Android 3.2 alias Honeycomb

Les projets de portage d'Android vers des systèmes x86 existent depuis plusieurs années, beaucoup ont été abandonnés, d'autres continuent de sortir des versions de plus en plus stables. Le projet Android-X86 vient de livrer une version Honeycomb (Android 3.2) pour le netbook Asus Eee PC.

L'installation est rapide et simple :

  1. Téléchargez l'ISO (150 Mo)
  2. Utilisez UNetbootin pour l'installation (via clé USB ou carte SD)
Tout fonctionne, même l'Android Market même si la présence de ce dernier est loin d'être autorisé.

Le schéma de verrouillage est breveté par Google

Apple avait breveté le “glisser pour déverrouiller”, contesté par un juge néerlandais, cette fois ci c'est Google qui vient d'obtenir un brevet similaire : “dessiner pour déverrouiller”, le fameux schéma de verrouillage.  Qui l'utilise parmi la communauté FrAndroid ?

Galaxy Nexus / ICS : Pas de plugin Flash Player ?

Suite à la décision d'Adobe d'arrêter le développement de son plugin Flash Player, Google aurait pris la décision de ne pas intégrer le plugin Flash Player dans le Galaxy Nexus (voire le test du Galaxy Nexus). Néanmoins, cela veut pas dire que Flash ne fonctionnera pas sous Android 4.0 alias Ice Cream Sandwich, Adobe qui a cessé de travailler officiellement sur Flash Mobile, envisage désormais de porter le plugin sur la dernière version d'Android.

Bref, pas de plugin Flash player pré-installé sur le Galaxy Nexus, mais à priori il restera disponible sur l'Android Market et sera compatible avec ICS.

vendredi 18 novembre 2011

L'application PriceMinister, Scannez Vendez

Scannez Vendez est la première application conçue par PriceMinister.

Cette application permet aux vendeurs PriceMinister de vendre leurs produits, gérer leurs ventes/clients depuis un appareil Android. En quelques secondes, le vendeur récupère les informations de l'article grâce à la fonctionnalité qui permet de scanner le code barre. Il doit ensuite saisir un prix, un état, et c'est tout.

Vous pouvez dès à présent télécharger cette version 1.0 sur l'Android Market :

PriceMinister, Scannez Vendez
PriceMinister

Scannez Vendez est la première application PriceMinister spécialement conçue pour les vendeurs.Vous pouvez désormais mettre en vente en quelques secondes vos produits où que vous soyez.En scannant le code-barres de votre article avec l’appareil photo de votre téléphone, vous accéderez directement à la fiche produit correspondante. Vous pourrez alors mettre...

Télécharger Gratuit Disponible sur Google Play

Android dans une clé USB autonome, FXI-Tech développe sa solution : “Coton Candy”

FXI-Tech est une société basée en Norvège à Trondheim, ils travaillent depuis plusieurs mois sur le premier dispositif USB connecté de calcul informatisé au monde. Un nom barbare, je vous l'accorde. Concrètement, il s'agit d'une clé USB autonome qui possède toute l'architecture pour faire tourner Android : un ARM Cortex A9 Exynos (Samsung) cadencée à 1,2 GHz (double-coeur), Android 2.3, du Wi-Fi et du Bluetooth, du USB 2.0, ainsi qu'une sortie avec interface HDMI.

Le compagnon idéal smartphones, aux tablettes, aux netbooks, PC, MAC mais surtout aux écrans, téléviseurs, boîtiers décodeurs et consoles de jeux. FXI-Tech veut inverser la tendance, au lieu de penser à la taille des écrans, ils ont pris le problème à l'envers en concevant une unité centrale de 21 grammes, économe en énergie et compatible avec n'importe quel écran disposant d'une prise HDMI.

Le reste de la stratégie de la jeune société norvégienne est d'utiliser le cloud pour développer les services autour de son produit. En tout cas, voici une première solution alternative de mobilité. Sa commercialisation est prévu courant 2012 pour un prix de 200 euros environ.