jeudi 3 février 2011

Une publicité pour le Sony Ericsson Xperia Play et le stand revendeur de l'Arc

La publicité télévisuelle du Sony Ericsson Xperia Play a été dévoilée, tout comme le stand utilisé chez les revendeurs pour mettre en avant les nouveaux téléphones de la marque.

Sony Ericsson a décidé de faire un maximum de buzz avec son Xperia Play (ou Playstation Phone / PSP Phone). Le téléphone a fait le tour des sites chinois, pour ensuite arriver sur Engadget. On sentait dès les premières rumeurs que le constructeur voulait faire parler au maximum du téléphone. C'est réussi, mais de nombreux téléphones se vendent bien sans passer par un tel tapage. Aujourd'hui, ce sont deux informations (capitales) que nous allons vous dévoiler :

  • La publicité

Un site norvégien a réussi à mettre la main sur la publicité du téléphone. On y voit pendant les 15 premières secondes, un homme courir dans des ruelles sombres (serait-ce une mission à accomplir ?). Puis il rejoint un chirurgien plutôt douteux dans ses pratiques, pour lui donner une paire de ciseaux. Ce dernier coupe alors une bande sur un bugdroid. La vue se dégage ensuite, où l'on peut observer la mascotte d'Android du dessus, avec des pouces humains greffés aux bras du robot.

Cela confirme bien le téléphone (si certains doutaient encore) et montre le slogan commercial :

“Android est prêt à jouer.

(Voix off) Le smartphone avec tout ce dont vous avez besoin, et la seule chose que vous voulez.”

  • Stand chez les revendeurs

Sony Ericsson semble faire n'importe quoi avec son buzz et notamment le stand utilisé par les revendeurs pour mettre en avant ses nouveaux téléphones.

Il est assez difficile de distinguer lequel des téléphones est présenté, mais on devine que c'est le Xperia Play et l'Arc.

Source : All About phones

Démonstration de Tap Tap Revenge 4 sur Android

Brièvement aperçu sur une capture d'écran dans cet article, Tap Tap Revenge 4 semble enfin décidé à s'inviter sur Android.

Tap Tap Revenge est un célèbre jeu de distraction musicale disponible depuis quelques temps sur iOS. Il y a quelques mois, nous vous parlions d'une rumeur quant à son portage sur la plateforme Android. Bien que son arrivée ait pris plus de temps que prévu, le jeu est bien là et fonctionnel.

Un jeu addictif proposant des styles musicaux variés. Le concept pourrait faire penser à une sorte de Guitar Hero adapté aux écrans tactiles. D'ailleurs, ce jeu a eu un grand succès sur iOS … qu'en sera-t-il sur Android ?

Dans cette vidéo, la démonstration présentée est faite sur un Google Nexus S. Néanmoins, il se pourrait qu'un Motorola Milestone le fasse tourner sans problème. Quant aux tablettes, une version y étant destinée serait actuellement en développement.

La configuration requise est Android 2.2 (FroYo) avec un écran à résolution WVGA (800 x 480 pixels), et la logique veut que le terminal intègre le multi-touch, afin de pianoter sans souci sur les 3 pistes.

Quant aux rumeurs, elles chuchotent une première disponibilité à partir de mars 2011.

Source AndroidCentral.

Galataxi : un Crazy-taxi dans l’espace par les développeurs de Pocket Racing

Les développeurs de Pocket Racing lancent un nouveau jeu : Galataxi.

Vous aimiez Crazy-taxi ? Les développeurs du jeu Pocket Racing proposent un jeu similaire, mais dans l'espace ! Vous incarnez un taxi dans lequel vous devez transporter des personnes, de planètes en planètes. Vous pourrez par conséquent découvrir des galaxies lointaines et des mondes inexplorés. Pour corser le tout, quelques difficultés, car vous devrez négocier des astéroïdes, effectuer des débarquements difficiles et même éviter des trous noirs. Le jeu se décompose en niveaux (comme Angry Birds) ce qui permet une difficulté croissante.

Trois types de personnes sont à transporter dans la galaxie :

- Les bussinessmen qui veulent simplement aller d'un point A à B
- Les touristes qui veulent visiter les lieux
- Les scientifiques qui veulent enquêter sur les formes de vie dans les planètes

Pour jouer vous avez un joystick à la gauche de l'écran, pour changer l'orientation de votre vaisseau. A droite, un bouton poussoir active les propulseurs, mais attention car votre quantité de carburant est limitée !

Lorsque vous arrivez près d'une planète il faut se mettre en position d'atterissage, pour que la gravité vous projette automatiquement sur le sol. Si vous n'arrivez pas sur la planète correctement, vous rebondissez simplement : pas de crash.

Lorsque vous prenez un passager, une croix verte s'affiche alors sur l'écran. Il faut la suivre pour ensuite arriver à la destination. Plus la livraison est rapide, plus vous gagnerez de points.

Les terminaux officiellement supportés sont :

- Galaxy Tab
- Galaxy S
- Nexus One
- Nexus S
- HTC Hero

Le jeu est disponible pour Android 2.1+ et pèse 7,3 Mo. Deux versions sont proposées :

Lite (gratuite)
Payante (~1,16€) – avec 30 niveaux en plus

Source : Pocket gamer

Prise en main du clavier Switfkey pour tablette Android

Une occasion aux développeurs de se faire remarquer lors de la conférence de Google, afin d'exposer aux yeux ébahis des journalistes, l'adaptation de leur application pour les tablettes.

Dans cet article, nous allons parler du clavier virtuel Switkey reconnu sur son ergonomie avancée. TouchType, l'entreprise développant ce clavier virtuel est actuellement en partenariat avec Google & Motorola. En quelque sorte, ça leur a permis d'élaborer la conception de leur clavier durant l'élaboration de la tablette, et le résultat semble plutôt réussi.

Dans la vidéo ci-dessous, on découvre un clavier virtuel QWERTY/AZERTY retaillé, et une fois de plus aux couleurs holographiques d'Android 3.0 (Honeycomb). L'adaptation faite sur la Motorola Xoom est forte intéressante, puisqu'on découvre ses caractères fendus en trois parties distinctes, et affichant les suggestions/prédictions de mots au dessus de chacune de ses parties.

De plus, Switfkey a la capacité d'analyser votre compte GMail pour comprendre plus rapidement votre style d'écriture. Bien évidemment, cette option est désactivable à souhait. Le clavier prend en charge jusqu'à 14 langues différentes, et promet une efficacité de 50% supérieure contre toutes les autres solutions avec l'intégration du multi-touch lors de la saisie.

TouchType prévoit de déployer une première beta après le Mobile World Congress de Barcelone, pour conclure avec une version finale vers la mi-avril.

Source Swiftkey.

Prise en main de Pulse News (rss) pour tablette Android

Vous connaîssez sans doute Pulse News, le lecteur de flux rss imagé.

Pulse News est déjà disponible sur Android depuis plusieurs mois, et propose un ensemble de fonctionnalités pratiques avec une bonne lisibilité d'ensemble.

Un lecteur de flux rss qui se veut original, et graphiquement beau sur un smartphone. Sur tablette, le confort et la réactivité semblent bien présents. Pour un blogueur suivant des milliers de sources, il est vrai que cette application n'est pas du tout appropriée. Cependant l'utilisateur qui suit simplement quelques sites web sera comblé.

Enfin bref, si vous avez quelques minutes, voici une prise en main vidéo … On en mangerait presque, pas vous ?

Un très bel investissement des développeurs souhaitant clairement percer sur le marché des tablettes Android. Désormais, on attend de voir l'évolution globale, et surtout découvrir les prochaines disponibilités.

Source AndroidCentral.

Samsung Galaxy SL, une variante du Galaxy S à écran SLCD

Voilà d'où venait le numéro de modèle GT-i9003. En réalité, c'est la variante de l'actuelle que nous connaissions. Par contre, ses caractéristiques techniques sont bien différentes.

Pour commencer, la technologie d'écran actuelle SuperAMOLED est remplacée par un Super Clear LCD, le processeur Hummingbird par un TI OMAP 3630 cadencée à 1 GHz, et la puce graphique PowerVR SGX 540 contre une 530. En gros, une configuration matérielle semblable à un Motorola Milestone 2 … Ah, j'oubliais la batterie un peu plus coriace de 1 650 mAh contre 1 500 mAh.

Sinon, l'apparence reste inchangée.

En détail, voici les caractéristiques du Samsung Galaxy SL (GT-i9003) :

  • Android 2.2 (FroYo) + TouchWizz 3.0
  • Ecran tactile capacitif de 4 pouces à résolution WVGA (800 x 480 pixels)
  • Processeur TI OMAP 3630 cadencée à 1 GHz
  • Puce graphique PowerVR SGX 530
  • 512 Mo de mémoire RAM (478 Mo disponible pour l'utilisateur)
  • 16 Go de mémoire interne + Emplacement Micro-SD
  • Caméra frontale de 1.3 mégapixels
  • Appareil photo de 5 mégapixels (détection de sourires)
  • Enregistrement au format 720p à 30 images par seconde
  • Wi-Fi (b/g/n), Bluetooth 3.0, GPS/A-GPS
  • Capteur de proximité et de lumière ambiante
  • Port jack audio 3.5 mm, micro-USB
  • Tuner FM (avec RDS), Accéléromètre, Boussole …
  • Dimensions : 123,7 x 64,2 x 9,9 mm
  • Pèse 131 grammes (batterie de 1 650 mAh inclue)

S'il débarque en France, il serait évident qu'il coûterait bien moins cher qu'un Samsung Galaxy S lors de sa sortie. Après, ça reste à voir, mais la logique voudrait ça.

Un complément d'information est disponible sur GSM Arena.

Offrez-vous le thème d'Android Honeycomb sur Chrome

Sur Chrome, il existait déjà un thème dédié à Android.

Aujourd'hui, en voici un tout nouveau ciblant la nouvelle version d'Android. C'est froid, bleu et un peu dans l'esprit ‘Tron' … Voici le nouveau thème d'Honeycomb destiné au navigateur web Chrome.

Pour l'appliquer c'est assez simple, il suffit de se rendre sur ce lien et cliquer sur ‘installer‘. La seule condition est d'avoir au préalable le navigateur Chrome sur son ordinateur.

Utilisateur de GMail. Si vous l'aviez raté, il existe également un thème aux couleurs d'Android. ;)

Un fond d’écran animé avec les abeilles de Honeycomb

Un fond d'écran pour vos téléphones sous Android 2.1 pourra vous transformer quelques instants en abeille.

Après toutes les annonces de Honeycomb, si vous souhaitez mettre vos téléphone au goût du jour, une solution est possible ! Tout simplement via l'installation d'un fond d'écran animé. L'avantage de celui-ci est de proposer également l'heure, ainsi que la date. Si vous optez pour la version payante d'autres fonctionnalités seront présentes :

  • Abeilles cliquables
  • Niveau restant de batterie
  • Choix d'un fond d'écran personnalisé
  • Modifier la taille, position des abeilles

Le fond n'est pas très fluide avec les valeurs par défaut, il ne faut pas hésiter à les augmenter.

Pour télécharger ce fond, n'hésitez pas à vous rendre sur le nouvel Android Market :

Version gratuite
Version payante (0,99$ – 0,56€)

Vous pouvez également télécharger le widget de l'horloge de cette version d'Android (lien de téléchargement) :

Source : Android Central

T-Mobile annonce la tablette LG G-Slate sous Android 3.0

C'est officiel, la LG G-Slate sous Android 3.0 ‘Honeycomb' a été annoncée par T-Mobile.

Arrivée discrètement lors du CES, la tablette de LG a su semer le doute et l'intéressement dans le communauté Android. Une concurrence directe à la Motorola Xoom qui s'est offerte la première place du podium à Las Vegas, ce qui ne veut pas dire que les autres fabricants ne sont pas présents puisqu'on sait aussi que Acer, Dell, Asus et d'autres seront de la partie. Google a simplement privilégié Motorola sur l’élaboration de sa nouvelle version d'Android destinée aux tablettes.

Ensuite, nous avions découvert quelques précisions quant aux caractéristiques techniques, puis l'apparition surprenante de la tablette dans un clip musical Coréen. Plusieurs jours après, nous apprenions que cette dernière aurait aussi la capacité d'enregistrer des vidéos en 3d (720p).

Aujourd'hui, l'opérateur américain T-Mobile dévoile officiellement des images de la LG G-Slate.

Caractéristiques techniques

  • Android 3.0 ‘Honeycomb'
  • Ecran tactile capacitif de 8.9 pouces multi-touch
  • Résolution de 1 280 x 800 pixels + 3D avec lunettes
  • Architecture double-coeur NVIDIA Tegra 2 à 1 GHz
  • 32 Go de mémoire interne
  • Caméra frontale de 2 mégapixels
  • Double caméra arrière de 5 mégapixels avec flash (LED)
  • Enregistrement de vidéo au format 1080p, et vidéo 3D en 720p
  • Gyroscope, Accéléromètre, Boussole
  • Wi-Fi, HSPA+ (T-Mobile)
  • Port SD, USB et HDMI 1080p
  • Batterie de 6400 mAh
  • 620 grammes

Théoriquement, elle arrivera le 23 mars 2011 chez T-Mobile.

Via Engadget.T-Mobile annonce la tablette LG G-Slate sous Android 3.0    Voir toutes les galeries

mercredi 2 février 2011

L'Android Market corrige ses défauts de jeunesse : version web, devise de l'acheteur, paiement “in-app”

Google vient enfin d'apporter de nombreuses modifications à son Market. On retrouve ainsi une version web, la possibilité de faire des achats dans une application et que le montant soit débité dans la monnaie du client.

Jusqu'à présent lorsqu'on évoquait Android, un des défauts mis en avant était l'Android Market. Cette fondation même du système était bancale. Sans cette boutique votre smartphone perd rapidement de son intérêt, car la recherche et l'installation d'apk n'est pas toujours simple. A l'occasion de son annonce du 2 février, le géant de la recherche a mis à niveau son écosystème pour gommer ce manque. Dans le détail, nous retrouvons trois nouveautés majeures :

  • La version web du Market

La version web avait été présentée au public lors de la Google I/O…. au mois de juin dernier. L'attente a été longue (certainement trop), mais le résultat en valait la peine. Pour vous y rendre, pointez votre navigateur sur http://market.android.com/ :

On reconnaît les célèbres valeurs de Google : faire simple, mais précis. Le principe pour accéder aux contenus est le même que l'application Android. On arrive sur une page avec des applications mises en avant, avec les mêmes propositions. L'interface se classe ensuite en Catégories (Jeux et Applications) et Contenu le plus téléchargé (Top gratuit et payant). Une application est accessible v son nom, où on arrive ensuite sur une présentation détaillée :

  • Description
  • Note
  • Captures d'écran
  • Vidéo YouTube
  • Commentaires des utilisateurs
  • Applications similaires
  • Informations diverses

Sur la droite, on peut entre autres noter un volet contenant la date de dernière mise à jour, le numéro de la version, le nombre d'installations et la taille. Une fonction très appréciable est l'affichage du numéro de la version minimale d'Android à posséder pour lancer l'application. On remarquera qu'il est possible de tweeter, mais deux grands absents : Buzz (pourtant utilisé dans la dernière version de Maps) et Facebook.

L'interface se dote d'onglets pour voir les commentaires, les modifications récentes et les permissions. Notez que la dernière partie est particulièrement bien faite pour les nouveaux utilisateurs. On retrouve ainsi pour chaque donnée une description complète de la ressource demandée.

L'installation se fait d'un simple clic sur “Install”. Si votre compte Google possède plusieurs appareils, vous devez simplement sélectionner celui sur lequel vous voulez utiliser l'application. Vous pourrez remarquer qu'une fois l'application achetée pour un appareil, vous ne devez pas la repayer. L'installation se lance alors automatiquement sur le périphérique cible.

La recherche a aussi été améliorée. Par défaut les mêmes résultats que sur l'application Android sont proposés. Sur ceux-ci vous pouvez lancer un filtre selon le prix (gratuit ou payant) et un critère (pertinence ou popularité) :

Depuis votre Compte, vous pouvez voir quelles applications sont installées. Les données sont classées par dates et le statut est soit complete (acheté) ou refunded (remboursé) :

Vous avez ensuite accès à des options. Tous vos appareils sont listés et vous pouvez leur donner un nom et indiquer s'ils sont ou non affichés dans la partie “Orders”. A l'heure actuelle le site n'est pas encore utilisable. La connexion au compte est aléatoire, tout comme l'installation. Billcat a tout de même réussi à faire ces nombreuses captures. C'est une habitude que Google semble prendre, mais qui nuit à son image de marque.

  • Le paiement dans la devise de l'acheteur

Jusqu'alors Google prenait les gens pour des idiots (oui parlons franchement). Le développeur était le grand gagnant car il était payé dans sa propre devise. L'inconvénient pour l'acheteur était qu'il devait payer le prix dans la devise étrangère. Chez certaines banques cela ne pose pas problème, mais pour d'autres le tarif devient exorbitant (ex : La Banque Postale qui pour une application de 0,79$ encaisse 1€ de commission).

Désormais le développeur spécifiera pour chaque devise quel prix, il souhaite mettre à son application. Il répercutera le taux de change, mais les frais annexes ne seront pas facturés. Pour l'instant la liste des monnaies n'est pas indiquée, mais Google a annoncé qu'au fur et à mesure, elle deviendrait de plus en plus conséquente.

  • Le paiement dans une application

Google propose aux développeurs de pouvoir inclure du contenu payant dans leurs applications. Pour cela, l'utilisateur est redirigé vers l'Android Market. L'avantage est que l'utilisateur ne doit pas rentrer à nouveau ses coordonnées bancaires. Le développeur n'a pas à mettre en place tout un processus de paiement. En cas de problème, il ne fait que déléguer à Google. Les programmeurs recevront par conséquent à la fois le paiement des applications et des contenus. Vous retrouverez plus d'informations dans ce billet.

Pensez-vous que nous avons l'Android Market parfait désormais ?